画質 高画質

ControlNetでキャラの輪郭が背景に溶けるのを減らせるようになったので、パーツ分けしないでi2i。st 0.75
うーん、まだ分けてi2iのほうがいいか?
ただ分けると色味が統一されないんだよな。

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うちのモデルをVer4.0にしたはいいけど微細に変わった程度ってことがわかった。両方可愛い。

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かわいいのはパクリ元がだけどね
i2iで絵描きの真似事しかできないとか可哀想ですね!
https://t.co/uYbv3uLgmx

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メカ少女 i2i アップスケール版。
こういうモチーフにはi2i ultimate upscaleが絶大に効きますね#AIイラスト

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私の信号?青しかありません。
「安全確認後、進むことができる」の精神で過ごしていますよ。

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こんにちは。今日も良い1日でありますよう。

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アップデートでHires. fixでも問題なく描画出来るようになったようです

Hires. fixの前ではExtentionが適用され、その後は適用されないようになったと思われます(前はどちらの処理でも適用されていた)

1枚目:t2i
2枚目:Hires. fix(strengthは5.5)
4枚目:WebUIの設定で追加されたオプション

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おはようございます
02/16、朝のボディスーツの時間です。


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自絵i2iベース加筆でゴリゴリして描いたイラストです
色めっちゃ上手くいったので大満足

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氷漬けマジシャンガールメイキング
まずは氷化の呪文を練ってからブラマジガールをi2i。ただそれだけだとなかなかきれいに凍ってくれなかったので最終的にはPhotoshopでテクスチャを貼ったやつ(3枚目)をi2iしたらきれいに凍りました。予想以上に大変だった…。

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ControlNet追加検証。白紙ノイズ画像から線画(4枚目)を出力し加筆等で構図と不要要素を調整(3枚目)、 ControlNetで出力(2枚目)し、後はi2iで仕上げして完成(1枚目)

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cjdは構図がめちゃめちゃ強い。細かいところは何とでもなるから(それこそNAI系でi2i controlnetでもすれば一発な気がしている)
見た目が楽しいのがいいね

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緑テーマ。緑はプロンプトに入れるだけで調和のベクトルが働くらしく、一気にまとまりのある構図になってしまうので混沌プロンプトをたくさんねじ込みました。#Trinart

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最近はHolaraでt2i→NAIでi2i のパターンが多いけど、たまにはNAIをt2iしてると、改めて振り幅は凄いと感じる。

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