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ヘヴィーオブジェクト 最も賢明な思考放棄 #予測不能の結末
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いやっはー試し読みの時間じゃあ! どうでもいいんですがタイトル入れるとハッシュタグになっちゃうんですな今回!!!
毎回恒例のなのですがコンテストに間に合わなかった(゚ω゚)てへぺろ
なんとかここまできたのだが_(:3 」∠)_
サイズ感を出すために構図の変更と
オブジェクトの追加をしてみました(゚∀゚)
FGO2部メインビジュアルに控えている黒いサーヴァント、おそらく(アルジュナ幕間2で登場したのとは別存在の)クリシュナだろうね。肌の色が黒いのはクリシュナの特徴のひとつだし、背後の近代的なオブジェクトも孔雀の羽だと思えば納得がいく。怪力で有名らしいからクラスはバーサーカーかな??
#凪良
#ヘヴィーオブジェクト #catherine blueangel
#絵師 #イラスト #挿絵
d(>_・ )グッ!
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❀構図を学んで生き生きした画面を作ろう❀
沢山のモチーフが描かれている夢ノ内さんのイラスト✨
どのように構図を意識して、オブジェクトを配置しているのでしょうか?
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毎度恒例、絵の描き方紹介。
私の絵はこのようにオブジェクトを使って作っております。
今回の絵は総オブジェクト数529個、ノード(パスの編集点)数18,789個でした。
新しい技法にチャレンジしてみたんだけど、重いのなんの。。。😫
#パズルフラスタ
#函館UC
#lovelive_sunshine
ギリギリ座ってるように見えますね!
宙に浮いてるように見えるのは、顔の位置を変えられないからです。
YMM3はキャラ素材スクリプトVer4cまでなので、顔の位置は一律に揃えてます。動く「全」は使えるんですが、ベースオブジェクトで「全」を選べないので分割して変えられないのが厳しいですね。
MMDレイブン、一応ボーンも入れていたのに動かしてなかったので撮影。
相変わらず大きく動かすと崩壊する。3Dゲーム黎明期はボーンを動かしても個々のオブジェクトを変形させなくていいロボゲーが多かったのも納得である。
スカートや胸アーマーをパージできる謎仕様付き
改良しました。
新しく「!」「?」「!?」オブジェクトと、ハンドサインのシェイプキーを手に付けました。
こんな感じの奴が1分ぐらいで作れます。
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#クラッピーチャレンジ
ア〜〜〜〜〜〜オブジェクトのはてまでカワイイ〜〜〜〜〜〜〜〜もう〜〜〜〜〜〜物心ついてから四半世紀ファンシーババアとして生きてるからこんなカワイイ世界....こんな....カワイイ....気が狂いそう
前回の仕様ならオブジェクトが縮小されるのでその辺は考えなくて済むのですが、メガネと交差すると影が変なことになるし、干渉しない位置に配置すると前髪を突き破ってしまいます。メガネ無しのキャラなら使えそうですけど。