というわけで今朝の配信で後悔した3Dファンアートことファンモデルのクゥ殿を上半身だけではあるが1日でモデリングからテクスチャまで仕上げてみたのであった…
モデリングしやすい特徴やディティールもありながら個性のあるクゥ殿を作れて楽しかったのである…!

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大まかな形は出来たかな?ローポリの民としてはもーこれでええわってなるんだけど、今回はもうちょっとディティールアップさせてみようかな…

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あけましておめでとうございます。去年の暮れに描いていた森久保乃々ちゃんのイラスト完成しました!
塗りを今までと大幅に変えたり模様のディティールまで凝ったりとかなり大変でしたが、おかげで満足のいくものが描けたと思います

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苦し紛れの年賀イラスト
線画撮影で済ますつもりだったけど
それなりに色々やれたので色もちょいちょい…だがマウスじゃディティールとかまでやる気にはなれんかったよ…すまない
まぁなんやかんや今年もよろしゅうおねがいしまっさ!元日越えちゃった!

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アベンジャーズ絵続き。まだ描いてるよ!!!!果たして今年中に書き終わるのか!???これから細かいディティールを…w

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Arktoon版をStandardShaderでなるべく近づけられるように調整。
やはりStandardShaderよりArktoonのほうがきめ細かくディティールがでてくれてよい。

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スチャット、ちょっぴりバランス変えてディティール増やして色つけてみました。
あとはランドセル。
靴も、もうちょっと可愛くしよう。
グローブと帽子の追求はZブラシですかね。

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嘘ディティールがおおいです。文部省1型初級滑空機のシンプルな形が気に入ってます。ドイツのSG-38訓練用グライダーがもとになってるんでしょうか?イラストはそのあたりを参考にしましたが実機はもっと小さいんです。雑誌掲載時より一部修正。

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兵隊さん。
公式の人に言いたい。カッコ良すぎません? この鎧。
デフォルトのやつだとディティールがよくわかんなかったけど、三頭身化されるとディティールがしっかりわかってくる。
下手したら隊長さんのよりかっこいいよ。
これで、People3.png も完成。

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ベースが塗れたのでUnityへ持ってきた。
ここからもっとメカディティールを詰め込んでいくけど、大まかにはこんな感じ。

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ライブアート終わりました!
一時間ちょっとでこんな感じ。
できればもう少しディティールアップしたいな。

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カノコユリちゃんらくがき~。
この子描きたかったのですよねー。ディティールは省略です。

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2018/12/16
ディティールで目につく場所はまああるけど、構図はこれでいいかな!!
うん、パースはいい感じ。

今日は一日中PC見てたのに時間食われたなぁ

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ロボの練習がてら過去絵とあわせてみたよ
T-BUSTER難しすぎる
(ロボの線画はディティールを覚えるために動画の画像をトレースした絵です)

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①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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アサシン進捗
ディティールを詰めていってます。
小物もつけて大分よくなってきました。

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不死鳥狩り

イラストはシェザール隊のシーンを漫画にしてみました。
頑張れ凡人です。
それにしても最近のMSは立体化前提のディティールなので
CGモデルとか使わないともう描けませんな。(トミイ大塚)

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ピクシブの!昔の絵!線がメッチャ少ない!!!!!!ディティール描けなかったんだね。
6年くらい前のなんだけど可愛らしいものは昔のほうがイメージ通りかけてたようにも思える

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胴体をボックス組
ついでに武器と・・・今日はここまでだ・・
武器はアニメ設定準拠 ディティール少ないから選んだわけではないんだけど・・MG基準のほうが良いかなあ
   

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ディティールが素晴らしい…やはり⚡
ところで、ねむきゅんとえいたそとかはニックネームなのに、りさちーは妄想爆発!、みりんちゃんに至って、、廃ゲーマー(直球)…笑

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