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테스트가 더 필요하긴 한데
아마 잡기판정이 나오는 것, 잡기모션의 표시 여부 판단, 잡기가 성공인지 실패인지를 정하는 타이밍이 동일 프레임 내에서 이루어진다고 봅니다
실패 시에는 1프레임간 서서 대기 모션이 표시되지만 3fr 후에 통상기가 나갑니다
버튼을 단독으로 눌렀을 때와 동일한 속도
조사하기 전에는 두 캐릭터가 잡기 대결 포즈 같은 걸 취했다가 진 쪽이 던져지는 그런 걸 상상했어요
(WWF 게임?)
허나 아래와 같은 이유인지 1P 캐릭터가 항상 이기며 2P 캐릭터는 바로 피격 모션에 들어갑니다
①1P캐릭터: 1frame째에 상대가 피격모션
②2P캐릭터: 3frame째에 상대가 피격모션
벤10 파워퍼프걸 이건 이제 얘기만 꺼내도 팔로워분들이 지긋지긋해하실 것 같아서 다른추억을. 태곳적 그 옛날 파펖걸과 빌리맨디를 가지고 동인지(..)를 그리는 블리드맨이라는 와패니즈 작가가 있었고 암것도 모르던 12살?의 제가 좐나게 열심히도 봤습니다 어린 논바의 마음을 사로잡았던 보이
🌷<다행인지 불행인지> 99화가 업로드 되었습니다!
드디어 세드릭의 마음을 알게 된 딜런, 두사람의 오해는 이렇게 풀리게 될까요...?
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오늘밤 드디어 푹 쉴수 있겠다~!
왜냐고요?
4번 자케 러프 단계에서 헤어 스타일이랑 귀를 어떻게 만들것인지를 한달 가까이 고민 했거든요.
근데!
드뎌 오늘 이시간 그문제가 해결 완료했습니다! 와아아아아앙!!
이제 쉬어야지~!