画質 高画質

Daily 5 - iori yagami sketch. My boy was buffed in the last patch of kof xv ⚡️
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hello again! Shingo's return made me very happy and I couldn't help but make these simple icons, feel free to use them, I hope you like them! 😄

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最近ずっとKOFキャラ描きたいと思ってて、明日こそアコスタ参加なのに衝動的にテリー描いてみました😅塗りとか色々雑ですが久しぶりなので🙏💦執事喫茶のレポもずっと描きたいと思いつつ…その練習も兼ねて💦明日起きれるんだろうか💦

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昔はKOF結構遊んでたけどムチ子出る辺りから遊ばなくなったんだよなー。
 

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// path to nowhere

I know what you are

I know. ALSO THE ONE ON THE RIGHT REMINDS ME OF KULA FROM KOF

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이번 업데이트로 료의 키자미즈키(刻み突き≒새겨 지르기)의 커맨드가 ←+A(약 펀치)에서 A+C(펀치 두개 동시)로 변경

그동안 쓰기 힘들어서 쉬운 커맨드로 바꾸었다는 느낌입니다

개인적으로 용호의 권 1~2에 있던 특수기 커맨드를 넣은 것 같다는 생각
용호1 보디 블로
용호2 어퍼

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②'97 랄프 킥 크리티컬 히트

공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)

거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)

대미지는 1.1~1.15배 정도

KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음

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신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다

①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다

강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)

공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)

대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음

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②'97 ラルフキックのクリティカルヒット

攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)

距離がシビアになりました
(画面端より少し前)

ダメージは1.1~1.15ぐらい

KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ

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真吾以外のクリティカル

①'96 ラルフキック
タイミングさえ合えば100%出ます

強版はお互い画面端が目安
(弱版は距離が難しい)

攻撃判定が出る4番目のモーションに当てる
(4fr間)

ダメージは1.1~1.15?
KOF'96のダメージはランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ

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リク絵その1
KOF15 アンヘル
久しぶりに描いたけどやっぱり可愛い

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Tonight on "What stupid thing is JK drawing this time?", some KOF but furry. What else did you expect from me?
Might've shown some of these before, but I hope you like these regardless.

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