画質 高画質

40RT:汗と涙といやらしい体液にまみれた●●●●
いくと思ってなかったRT+いいね。
「●●●●=あんさつ」で良いよね!明は手だけ。
何だかんだでやる事はやってるよ明暗。

↓おまけ↓
手、ぼかし、ライト無し差分。 https://t.co/TRqFakYlBq

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51日目

測定してないけどダラダラ数十分ほどかけた

1枚目が今日の。
2枚目が一昨日のです。

色合いや明暗、適当だとやはり安っぽくなる。procreateはレイヤー枚数制限面倒だ。いや、ツールのせいにしていい問題じゃねえ……。


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※傭傭(明暗)
今日がイースターと知って秒で思いつき描いた頭の悪いネタ。

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「日和。」
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是四季系列的孩子夏菫喔。
四季裡就他名字最樸素啦///(

玩濾鏡大概4畫這張最有趣ㄉㄅ(
讓自己不要太拘泥於陰影明暗
平平ㄉ其實也不錯啦(才不是懶
_



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①ラフなスケッチ。
②ふんわりとしたウェーブヘアー、ストレートヘアー。
③大きな動物もしくは現象でも、何かが動く感覚が。
④神聖な光。明暗、色彩の強いコントラスト。

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本日はこちら!!お部屋でお待ちしてます。

今日くらいは明るい雰囲気でいきたいな♪
去年のイースターイベントと今年のイースターイベでちょうど明暗
揃った(o^^o)

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リンドリ×麗夢なイラストを描いています。
麗夢とアリカの髪の明暗を塗装しました。

・・・ところでなんで、リンコスを着ていないのかしら?

・・・まだリンコスを描いていな・・・(マットに叩きつけられる音

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超歌舞伎コラボのマルコスくんがかっこよくて…画力の無さがよーーく分かるね!!!明暗の正しいつけ方分かんない\( ᐙ )/

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昨日に続き、影のお話!
線画まではぴっちり描けるけど…影をのせるのって難しいですよね。
とくに服のしわは複雑…。
でもなんとなくでボヤっと描くのは勿体ない!少し明暗を付けるだけでも結構違って見えるものなんです👀



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ベースの作り方
1明るい固有色で塗る。遠くのものほど、間に半透明の白っぽいレイヤーを置き明るくする。
2それに青黒の乗算を重ねて影色にする。
3影部分を削って、明暗2色で構成する。
4明暗境界付近に赤みの層をつくる。
  (再掲)許可済

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ラフ/完成
僕の場合大体ラフで色や明暗構成や物の配置を決めたらそこから一気に塗り込んで大体1~3日くらいで絵を仕上げるので序盤に時間がかかるんです。
ラフの時点でしっかり完成が見えないと大体クソな絵になっていく()

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明暗の練習

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服にはいわゆるグリザイユ画法を限定的に取り入れている(名前を知ったのはわりと最近)。限定的なのは、オーバーレイって暗い部分は乗算のようで『乗算ではない』のでベースが明るい色だと使えない。ここではボタンとラインはレベル補正で明暗を強調して強引に効かせてる

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MSBYのMB明暗さん(29)を描いてみたかった

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珍しく加工前と加工後を上げてたので比較の画像作ったんですけど、加工するとこんだけ印象変わるんだな〜〜ってなって面白い。オーバーレイと明暗大好き芸人…

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遺跡を描き込んで、明暗を強調してみた。
ちょっとクッキリしすぎたかな、加減が難しい。

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郡山「職員の仲間の方々および研修生の皆さん、これからどうぞ宜しくね」

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蠻多委託當中
EJ都會建議使用暗色系的作為背景
只要簡單的打上明暗跟高光
就會比起刻畫一堆細節
卻造成結構上錯誤的亮色背景
要來得好看太多
你們怎麼認為呢?

對了 PATREON更新了會動的EKKO喔
有興趣的記得去看看吧

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自分の絵を見て

改めていると髪の流れが可笑しい
透明感がない
包帯とか絆創膏に立体感がない。ぺったりくっつきすぎ。
耳もうちょい上。
顔が前に出すぎ。てか付け根が可笑しい。
あれ?肩の筋肉何処にいった?
明暗がほぼ同じ

改めてみるとまだまだ下手

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