「グワーッ!」吠えたのはニンジャスレイヤーだった。コブラ・ヘンゲによって蛇と化したメイヘムは、ニンジャスレイヤーの突進攻撃を無効化し、そのまま凄まじい力で締め上げたのである!コブラ・サブミッション!

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加筆必要だけどかなりいい感じでは!?

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想定してない方向で良い感じの絵が出来た

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anime(全文は写真ALT)を外すと、写真みたいになるけどほぼ同じ構図で対応してるのが分かってほーって思った。

二枚目は盛りすぎたプリクラみたいになってるど、アニメで考えるとこんなもんやねんな

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何か好みのシードが取れたから、詠唱を微調整してるけどままならない
"anime image of kawaii cute girl"
"anime image of kawaii cute girl praying"
"anime image of kawaii cute girl with hands holded"

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AIで生成したくノ一少女です
もっと長い文章にしたらきれいにできるかな?

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かっこいい絵描くやんこいつ

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無数の蛇すらも近づくことを許されぬ石の庭の中央に、神秘的な鉄の彫像があった。コブラを象った冠を被り、カラテを構えた彫像の目が動き、メイヘムを見つめた。
https://t.co/iwV3qGNP5w

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アユタヤ大密林の深奥に、その古代遺跡は眠っていた。古文書は正しくその実在を語っていた。かつての壮麗をなお留める苔むした石塊の数々が行く手に現れると、メイヘムですらも高揚をおぼえた。
https://t.co/A0mJtewXiy

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地獄とえれこれ合体させてたら堕天使みたいなのが出来てカッコイイ😈

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AIで虎レスラーを生成させてたら、ラムちゃんのお父さん出てきて声だして笑ってしまったw

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これオレもやってみたい!!
でこうなった。
AI がパーソナルでクリエイティブな相棒になって共に進化して行けたらいいなと夢を見た。

https://t.co/cdjIudH7Zh

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colabでimg2img導入に挑戦。
記事のノートブック自体の使い方がわかるまでが長かった。
上から順にplayボタン押してく、promptとstrengthを書き換えると、こう。
次の関門は、参考画像を読み込ます方法…

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ちなみに以下のプロンプトの出力結果です
Highly detailed girl's costume of animation movie concept art in "Granblue Fantasy" style taken with Unreal Engine, pixiv fanbox

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