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今年の森の映画祭のエントランスゲートのイメージスケッチから当日の設置まで。今回はレーザーカッターの規定サイズ上限でうまく四分割して看板作れたのがよかった。
そのアンシャーとの戦闘シーン案イメージスケッチ。結果的にはこのようなビジュアルはありませんでしたが。
1992年作成。
#namco #namcot #ザ・ブルークリスタルロッド #ギルガメスの道 #レトロゲーム
#ザ・ブルークリスタルロッド (THE BLUE CRYSTALROD)の制作時に描いたクオックスのイメージスケッチ。リアルタイプ版の顔アップ画になります。
1992年、ペンとマーカーで作成。
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#ザ・ブルークリスタルロッド (THE BLUE CRYSTALROD)の制作時に描いたカイの旅姿イメージスケッチ。前出のギルと同時期でしょうか。ブルクリは布で隠してありますね。※フランスパンではありませんw
1992年、ペンとマーカーで作成。
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#ザ・ブルークリスタルロッド (THE BLUE CRYSTALROD)の制作時に描いたギルの旅姿イメージスケッチ。5等身くらいでしょうか。まだ剣を装備していない状態です。
1992年、ペンとマーカーで作成。
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#ザ・ブルークリスタルロッド (THE BLUE CRYSTALROD)、黄泉の国に住まう「ナーガル神」最初のイメージスケッチ。全身が強固なアーマーで覆われております。
1992年にペンとマーカーで作成、デフォルメ版の方は頭の角がかなり大きくなっていますね。
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#ザ・ブルークリスタルロッド (THE BLUE CRYSTALROD)、嵐の山に住まう「ラマン神」最初のイメージスケッチ。チェインメイルとレザーマント衣装で黄金のマトックを持っています。
ペンとマーカーで作成、こちらも後にデフォルメ版をデザインしました。
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#ギルガメスの道 (THE DESTINY OF GILGAMESH)開発に入る前のイメージスケッチ、もう一枚のギルガメス画、横顔。
1991年、ペンとマーカーで作成。
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#ギルガメスの道 (THE DESTINY OF GILGAMESH)開発に入る前のカイのイメージスケッチ。リアルタイプ版。
先のギルと同時期の1991年に、ペンとマーカーで作成しました。
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#ギルガメスの道 (THE DESTINY OF GILGAMESH)開発に入る前のイメージスケッチ、ロングヘアーのギル画。当初はリアルタイプ頭身でのキャラデザインを提案しておりました。1991年、ペンとマーカーで作成。
#namco #namcot #ザ・ブルークリスタルロッド #レトロゲーム
もうすぐ脱稿する同人誌、表紙には @Co89_Create さんにユニティちゃん描いていただいているんですが、ぼく描いたのとんでもなく低クオリティなイメージスケッチから神クオリティのイラストに仕上がってプロってすごいなあって思いました(こなみかん