クリスマスゲームの進捗。まだ普通のRPGですが、ここから何かがおかしくなっていく予定。

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ストーリーで使用するマップを作成したので、これからイベントを配置していきます。
かなり重要な場面になる予定なので、力を入れます。

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息子5歳がリヴリーのホムのお着替えに挑戦。
お花いっぱい持ってるなーと思ったら、
冬になってきて、お外に咲いてないから、ママへのプレゼントなの、だそうで。
優しさに感涙です。

ハロウィンなど終わったので、ブラドのウディタんをオレンジからビビッドピンクに戻し中。

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和風RPGの製作進捗です。
忍者屋敷のボスは二人…。一人は助六で、もう一人(実質二人)は、意外なボスが登場するかと。
  

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バーチャルケモノセルフ受肉youtuberおじさんの橘 化人です。
20時よりゲームや創作活動の配信を行っております。
よろしくお願いします。

YouTube:https://t.co/4y0oI7Xqcw
ヴァーレントゥーガ:https://t.co/ZHtF37QXAs
ウディタ:https://t.co/KlConA67VW

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和風RPGの製作進捗です。
次の舞台の忍者屋敷の敵キャラを製作中。
一人目のボスは助六という男…。一度でもテストプレイをした人はなんとなくぴんと来るかもしれませんね。
そしたら、後半部分のもう一人のボスを後ほど作らなければ…。
  

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自作ゲーム>新マップの左側を作っていってます。左側は坂道を進んだ先に教会が…という感じのマップ構成。教会の周辺も含め製作途中なのでほとんど何も置かれてません…引き続き作業を進めていきます!

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今月から
を始めました!

画像はキービジュアルと
主人公ナギとその素体の歩行グラフィック(キャラチップ)です!

作曲も始めましたがまだまだ初心者です🔰

私のゲーム

をよろしくお願いします!

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和風RPGの製作進捗です。
イベントイラストの追加+次の舞台となる忍者屋敷のイベント作りを行っています。
このステージは、ボスが二人いたり、第一部で明かされなかった話を垣間見ることができます。
  

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和風RPGの進捗です。
今までのイベントにイラストを随時追加中…。
第二部では実装していなかった隠しボスも追加してます。進捗はだいぶ来てるが、60%あたりから中々進まないw
  

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『WOLF RPG エディター』
https://t.co/6NjXxZTbag

💻⌨️ ウディタ・初 挑戦 🖱️🎮
①. コモン Ev:経験値の増減
②. 歩行 グラフィック
③. 敵 グラフィック
④. 販売 価格

フリゲ 制作、勉強中!!
「ガイド」や「講座 記事」を 読み進めつつ、作り方の基本を 順に理解し 学んで行きたいです。

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和風RPGの製作進捗です。
おほえ山のサブイベントが完成です。
第一部で戦ったボスの最盛期と戦うことができます。
顔グラフィックは申し訳ありませんが、書き直しますので…
  

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自作ゲーム>新マップ制作開始しました!ただ、マップチップの調整やらが長引いたので、まだ画像の通路部分を少し作っただけです。この後は通路の左のスペースに建物とか色々置いていきます。

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初めてのRPG作品である、「夏が明けたら」と…現在製作中の「名無しの君へ」のキャラグラフィックの比較になります。当時は画像の変更方法がわかっておらず、サイズにばらつきがありました。ですが、今回は違う…!サイズ間に気をつけて製作していますw
  

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ウディタで無背景が許されるのは実証済みです(何) https://t.co/WJh653Hlxn

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和風なRPGを製作中です。三部構成となっており、鬼の勢力や妖怪…更には忍びの者と戦い、難事件に挑むお話です。ただ単に冒険するだけでなく、隠し敵キャラや絵馬集めといった収集要素も盛り込んでいます。
  

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『機械人形は歌わない』
ウディタで作ったノベルゲームです。30分ほどでさくっと読めると思います。お借りした音楽素材が最高なので是非聞いていただきたい
いま450DLくらいなので500超えたら嬉しいなって思ってます
よろしくお願いします!
https://t.co/2pTw8mm6NC

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ウディタでこんな作品を作りました。
自作グラフィックでお送りするSFアドベンチャーです。
https://t.co/2mT3MldmP8

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