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ControlNetのSegmentationで、ポジティブプロンプトを一切入力せずに自作のセグメンテーション画像だけで構図を作るテスト
使われるセグメンテーションの色とオブジェクトの関係さえわかっちゃえば一般的な構図は自由に作れそう
NPはEasyNegative, (worst quality, low quality:1.4)
#AIイラスト
巨神と誓女
既にサービス終了したF……DMMのブラウザゲーム。
列車の車内を模したホーム画面に配置されたオブジェクトが各メニューへのボタンになっている等、UIがオシャレ。シナリオはオムニバス形式の絵本になっていて、プレイアブルキャラの誓女が主役であるとは限らないなど挑戦的だった。
制作過程1 浮島
➀レンダリングでの表示
②Adamマーケット内での表示
レンダリングで見ると良い感じだけど
Adamのマーケットで表示される時は
光源の問題?で安っぽく見えちゃうのが残念
マーケットでの表示を意識して
オブジェクトに自分で影を入れなきゃかな?🤔
視覚風景のレイヤー分けは生死に関わる重要なオブジェクトを見分けるためになされる。
この絵はドットパターンや吹き出しや描き文字等のレイヤーがオブジェクト(女の子)の前に配置されてる。
鑑賞者はそれを「かきわけて」女の子に到達しなければならない。
それが鑑賞者の能動性を生んでシコくなる https://t.co/gHTbCo08gH
これ、私だったらどうやるかな… って考えてたら2月になってしまった。笑
ライブペイントはめっちゃ好きなんだけど、オブジェクトが重なってると塗り切れなかったりするので、この場合なら合体+シェイプ形成でやるかも。 https://t.co/fExgPdd0zE
paddingを設定して展開領域を指定するのも対応できた。これで得られた配列をもとにオブジェクトを展開すればいろいろ応用できる #dailycoding
https://t.co/QgK1HS7oIT
砂漠の地下探索しながら「この琥珀っぽい岩!層岩巨淵で見たことある!」って急いで確認しにいったんだ一緒だねぇ…岩元素のオブジェクトここにきて始めて見た気がするかも……………?
クソみたいなやり直しまくって気付けたこと。
モード変えるとき、オブジェクト選択状態※1枚目とコントローラ選択状態※2枚目とで、色々変わる(右側のプロパティ?タブの種類すら変わる)。
リグコントローラにボーンってどうやって追加すんの?と思ってたが、この表示でなら補助ボーンつけられそうね。
@snowpastel_ こいつをインワで仮想スクリーンとして使えたら尚いい。
なんか光沢のとこに新設定で360°テクスチャ入れたらそのテクスチャでオブジェクトの周りを覆うような映り込みに使えるみたいな。
3dモデル勉強25日目
ウェイトペイントをやっていますが難しい。。。
どうしても関係ない箇所や突き抜けてしまうオブジェクトが出てしまいます😥
しかし、ここまで作ったからには手は抜きません。
頑張ります(゚Д゚)ノ
wip🌷🍫
#ゴデバしか勝たん
耳の頂点数をかなり減らして修正
onabeしゃの描く可愛い耳に近付けたかな…;(´◦ω◦`):
ほっぺは別オブジェクトにした方が良いかも…まばたきで頂点いじるから変形しちゃいそう
来週は髪の毛頑張るᕙ( ˙-˙ )ᕗ
明日は内省タイムにして、いっぱい3D模写するー!
3Dモデルの胸は球体(画像1)より四角形オブジェクトにサブディビをかけた球体(画像)2が好み。ポリ分割も球体に比べて少なくて済むけれど胴体への結合が大変。
選択ツール縛りで
バリュー(明暗)と
シルエットの模写
描きながらいいなぁと思った部分を見直すと
横長の画面に
縦長のオブジェクトを配置するヒントが
多くありました
明暗ハッキリしていてわかりやすい!
#INEI_AA
#valuesketch
また新しいおもちゃがw
「#AttendandExcite」デモ
🤗https://t.co/gLvZmV2UMi
Show token indices▼で分割トークン見て
生成したい複数のオブジェクトの番号を
Token indicesにカンマ区切りで入れるのが肝だね
ネガ呪文使いたいw
ユニコーンに乗る女子作りたいがむずw
https://t.co/lbgv3ngGO5
【重要なお知らせ】
・ラタトスク
・サンダーバード
・ナイトゴーント
・モスマン
の4体をVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからそれぞれのVer.2.00(ナイトゴーントはVer.2.02)をDLしてください!
また大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・オブジェクトを細かく分けました
続く↓