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「1日で良い感じの裁判場スチルの生やし方」
①絵を用意します 汚い?知るか
②背景や人が重なってるとこを光らせてコントラスト差を上げる なんか良い感じになる
③裁判場なのでホコリと照明を置く
④レベル収差+ガウスぼかし最高 結局コレに勝る加工ない 一生靴舐めます(グラデマップも添えて)
8.最後の加工
最後の調整。
近くのものと遠くのものをガウスぼかしして遠近感をだしたり、オーバーレイや乗算レイヤーなどで明暗、彩度の最終調整をしたりする。作品の最終的な見栄えに関わるので手は抜かずにやるべき。
【再掲】奥行きを表現するテクニックとして、手前に描いたものをぼかすという手があるよ。
写真でもよく使われるテクニックだね。
大体のアプリには「ガウスぼかし」というフィルター機能があって、これを使うと綺麗にぼかすことができる。
ぼかし具合も調整できるしオススメ。僕も多用してます。
ガウスぼかし機能をやっと使いました
友人を誘って塗りマス初参戦です!
#五等分の花嫁
#第二十回塗りマス
#イラスト好きさんと繋がりたい
#クリスタ
#クリップスタジオ
#絵描きさんと繋がりたい
#二乃
上から
ガウスぼかしかけた(焼き込みリニア) 30%
グラデーションマップ(焼き込みカラー)38%
基本色
の調整を行うといい具合に塗りに厚みを持たせた
#獅子描き
@roku_669 えへへへ
描きたかったから🥰
Twitterで透過保存ってできたっけ?
ガウスぼかししてるのとしてないのおいとくねん
#ホラエドンの作画修行
ファイアーエムブレム 烈火の剣 ニノ 塗り
は〜、雷作画難しい。
フチとりとか加算(発光)とかガウスぼかしとか色々やりましたがとりあえずこんなもんです。
塗りにクレヨン使ったらそこそこいい感じ、特に青。黄色はダメだな〜w
①線画
②人物色と影
③グラデ
④全体グラデや汚しや効果や色調整
⑤文字入れて同データをガウスぼかしして彩度下げてハードライトで重ねて完成(ツリー上のやつ)
※完成のやつ、毎度色が飛ぶので、中はこんな色でしたってのを載せたいだけ(笑)
ここからは加工!グラデーションマップ(ヒロインフィルターというのが素材にあるので是非DLしてみてね)を適用し、キャラのレイヤーコピーを統合、レベル補正で色を濃くしてガウスぼかし、オーバーレイ(お好み。スクリーンとかでも良し)して完成