私のメイク方法は
まずベースで顔面を更地にしてから
シェーディングとハイライトでグランドキャニオンを作りあげ、それをキャンパスにしてシャドーとアイラインで顔面キャンパスにお絵描きしていきます(*´ω`*)

書き込み型のメイクです!!

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菊の花(3Dプリンタ用データ⇒トゥーンシェーディング⇒イラスト化)  コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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3Dプリンタ用データを元に「WEB水族館ページ掲載用(ウツボ))」データ化⇒リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング)コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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ウコンの花(トゥーンシェーディング)  コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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バ美肉第二世代開発記(5日目その1)納得の行くモデルになってきたので、本格的にテクスチャ作業に着手。シェーディングを与えるだけでカッチリ美しく(今の所素体部分のみ)

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3Dプリンタ用データを元に「WEB水族館ページ掲載用(五色海老))」データ化⇒リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング)コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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やっと想定した上着を追加、完璧ではないが破綻も除去
肌は靴下や下着と影色がおかしくならないように影画像を別で設定、服はシェーディング用のMatcapもそれぞれ作り直す
あとはエンジニアの性、兎に角無駄に透過になってるマテリアルを不透明に、髪の毛は完全に見えない部分を徹底的に削除して軽量化

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3Dデータを元に「WEB水族館ページ準備(真蛸))」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング) コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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うーん、Blenderのシェーディングはいじり方がわからないので、Unityで調整予定。

陰影なしにセルっぽい影とエッジかけた感じが理想かな?
次はボーン入れ

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セルシェーディングの練習 とりあえず回してみたw

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MMDでトゥーンシェーディングの練習。IAちゃんかわいい。

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今日の30分。忘れてた尾の作成。

尾はわりと適当な形状をCurveで押し出しただけ。
Flatシェーディングにしてセルルックマテリアル付けただけだけど、それなりに見えると思うんだ(*´∀`*)

明日はこれにボーンを入れる。

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blender上でのレンダリングで大体UTSのシェーディンググレードマップと同じ感じに出来た
あとは眉毛の透過だけど調べたやり方でやったら髪の厚みがついている部分が透けてダメだった

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3Dデータを元に「WEB水族館ページ準備(ハマダイ・アカマチ)」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング) コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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ハンバーガー作りました🍔🍟🥤。トゥーンシェーディングでレンダリングしたので、イラストソフトでは文字を入れただけです。



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動くQRコード制作⇒3Dデータを元に「WEB水族館ページ開設準備」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒バナーリンク設定 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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waidayoは動作も挙動も問題ないのであるが影の色が何故かグリーンバックに反映されてしまうので
モデルのシェーディングをunityで直せばすぐ実用できそうなのである…

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水中パラダイス「エンディングムービー」⇒3Dデータ化⇒トゥーンシェーディング⇒GIF加工⇒動画化⇒ホームページ掲載 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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水中パラダイス「エンディングムービー」⇒3Dデータ化⇒トゥーンシェーディング⇒GIF加工⇒動画化⇒ホームページ掲載 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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