画質 高画質

タッチが一律に入っているような気がする時とかは、光源の位置を意識しつつも画伯のこの14ジョブ絵とか、ブレイブリーの陰影の作り方の柔らかさを見るといいかもしれんです。

あとはタッチ作りで迷わないよう、そもそもラフの段階でしっかりデッサンを整えたり、シルエットの柔らかさを作るのもミソ!

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光源とか陰影とかめちゃくちゃだけど😅
楽しく推し達を描くことができたので下半期も新作を待ちつつ❄️🌺を愛でながらお絵描きしたい😊✨

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いつもと光源違うからむずかしいなφ(・ω・ )

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ドットから原点から他人の絵柄再現から。あと最近強めの光源ちょっと気を遣うようになったね。ちょっとだけ。

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エフェクトと光源の重要性

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マシュマロありがとうございます✨
左側の赤で塗ったところが加算です
光源には強い光、反射光には弱い光を表現するため色の明度を変えたりしています!またメリハリをつけるため乗算レイヤーの上から描いています、例はこんな感じです↓
https://t.co/1aQtDpXCMw

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アセン画面でACが綺麗に見えるのが個人的にとても嬉しい
過去作はなんか機体が小さかったり光源が強すぎてよく見えなかったりしたし……

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光源を最近研究しているんだけど
なかなか自力だとぴんと来なくて
クリスタに搭載された自動陰影を元に
光が強く当たる場所をざっくり作って
目立たせたいところや
骨格に合わせた陰影合わせるのを考えてる
とてもいい機能…もっと使いこなしてかっこいい絵を描いていきたいね

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rkgk 光源次第ですごくでかく感じるときがある…

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AIにCC0の彫刻で光源と陰影を学習させる実験。
30epoch,40epoch,50epoch,元絵

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■17話 作画監督修正Pickup 08■
夢想天生のカット②

白紙は原画担当 たすけさん の絵です。
「フットライト光源影」とは文字通り脚元からライトを当てたような影付けの事で、光に包まれた雰囲気を効果的に見せる際にもよく使います。
派手な中にも美しい表情を損ねないよう気をつけて描いてますよ☺

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こういう光源、影つけの時点でちょっと身構えて見るようになってしまったの、よろしくない

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プロンプト学び(噂の光源ControlNetお試し)
どうも、世界で一番ControlNetとLatent Coupleを使うのが下手な男ttkです。テスト段階の光源を入れられるControlNet、illuminationを試してみました。
元画像1枚目、結果2枚目、噛ませた光源画像3枚目… https://t.co/GyIjglQLTz

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ハイライト勉強中。
光源の向き考えるの大変だしどこにぼかしいれてどこに入れないとかも考えるといっぱいいっぱいや

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病める時も健やかなる時も、悲しみの時も喜びの時も、貧しい時も富める時も、
死がふたりを分かつまで命の続く限り、これを愛し、敬い、貞操を守ることを誓いま…、え?貞操…、光源氏が貞操………??

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パーモット「うみるちゃんアートで光源の練習すなーーー!!」

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光源の意図を判断する上で明るい部分と暗い部分を明確に区別することは非常に重要であるため、細部の情報を境界に圧縮してクリーンな感覚を維持します✨

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光源氏、あるいは囲い込みするタカアシガニ

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朝活。

(ちょっとミス確認したので再掲)
しかも光源の向きアヤフヤですが、ま、まあええか!
おはようございます。朝の推し活ルーティンです。

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頭で想像できない角度の光源に対して自動陰影機能で参考画像をつくるという建前

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