ギャアアアアアアアアアア
(諸事情により戦闘画面のスクショをお出しできません)

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実はアニメエフェクトで動かしてソシャゲの戦闘画面みたいなの作れるかな風牢の魔王とか一回書いてたけど結局作れなかったやつ

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戦闘画面をいじっていきます。
まず、戦闘背景を描きました。
それから、敵キャラを味方バトラーと同様に動くように改造。
敵味方のバトラー画像は、ひとまずツクールMV製の過去作から引っ張ってきました。

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なんとかさんKPでジャズエイジ遊んでもらってきます!!!
2枚めはサムネ撮った跡に並んでたらスッッと同ラインに降りてきてくれて戦闘画面みたいになったKPvs探索者達

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戦闘画面風に並べるとこうなる
……割といいんでないかい?

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できたわ……戦闘画面はこれでいいね……!

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らくがき。二部衣装の確認とか戦闘画面とかとか

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戦闘画面作りました!こっちも衣装で絵が変わるようにしましたvあとドット絵を元にモンスター描いた。

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Rド風シグマ+ジェラルのドット絵
ついでに戦闘画面風

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端末のせいなのか何なのか…セミアタの読み込みがやたら長くてツーアタ失敗してしまいました…
ラスト14秒あれば(。>д<)悔しすぎる!!!

ロードが1分とかあんまりですけど、入り直したら直ぐに行けた事から祈り戦の時はインしたら直ぐに戦闘画面にする等の対処するべきでした。
反省しますo┐ペコリ

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 第二ゲージ
編成は…まぁ撮ってないんでいつもどおり戦闘画面で()
ぶっちゃけ第一ゲージと大して変わらないのでやることは変わらない
対地が対水上になっただけですね()
トドメは霧島ネキ 因縁の相手にトドメ 完璧
あとヘレナも確保 海外艦提督としては完璧なサルベージ

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(48)シャイライトフーシエン

・初出はとある合同誌でのゲスト参加だったりする。
・テキストボックスに干渉してくる。
・干渉されたテキストは赤文字になる。
・戦闘画面にも出現するが、1ターンでもターンを進行させるとゲームをクラッシュさせてくる。

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戦闘画面UI進捗です。
HPとかのゲージ部分と、パーティコマンドのメッセージウィンドウを、背景UIに近しいものにデザインしました。

そして今後、以下のタグでゲーム制作の進捗をツイートしていこうと思います。

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色味を完全に間違えてるのは戦闘画面を見て塗ってるからですねー(30分クオリティ)

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簡単に言うと陣取りオセロゲーム+リアルタイムシュミレーション? なのかな
マップ画面ではキャラ動かして上手いこと目標達成を目指して戦闘画面ではちょこちょこキャラ動かして敵の攻撃回避しつつ撃破を目指すゲームですね
Mk23ちゃんめちゃくちゃスキンあってかわいい

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戦闘画面とホーム画面の…ラルヴァさんの瞳の色が違う…!どっちもいいな!!(ФωФ)

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画面クソ長アンドロイド使ってる身としては、いままで左右の帯でごまかしてたのがなくなって完全レスポンシブに対応してくれたのはとてもありがたい。
特にこうやって戦闘画面が画面いっぱいに広がるから解放感がハンパない…

全画面になるだけで全然違うんだねー

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今ところ、ロゴ含めて戦闘画面の画像素材諸々やカーソル素材、画面に舞わせる花びらなど色々描いてます。こんなんだから進捗が遅いんや!

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なんの数字もとってないし私の流儀ってだけだけど
ゲーム公開時のサムネはそれぞれ役割を考えて選んでます
・主人公の紹介&ゲームのテーマ
・戦闘画面(メインだよ)
・フィールド(普段はこうだよ)
・会話シーン(イベントはこう)
タイトルロゴも見せたい

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戦闘画面用1/5rahu

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