画質 高画質

進捗。いつもレイヤーの透明度下げて描いてるから100%にすると目にキッツ

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ハイライトが消える表現してんだけど
消え方を「ただ透明度上げる」じゃなくて
「テクスチャの一部だけ完全に透明する」昔のドット絵みたいなティザリング?っぽいことすると「ハイライトにノイズが走って『エラー』みたいな感じになるのいいなーと

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いつもの、だけど今日のタンクは透明度が高いです

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「体の内側の線だけ切り取って透明度下げたら見やすいかな」と思ったけど手間の割にそんな効果出てない気がするしもっと他にいい方法ありそう

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街の紅葉が下りてきて、西日がその明度を上げたり下げたりする午後3時の魔法
忙しいけどちょっとした景色で癒されちゃうけど、山行きたいし、温泉いきたいし、酒飲みたいし

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そう!!

背景の構成にもよりますけど、こういう👇コントラスト強目の絵なら彩度は低め、明度は暗め、濃度濃いめで一度一通り乗せちゃって、同じレイヤーの状態で青色の上から
入れたいとこに入れたい色を明るめ濃いめでオーバーレイ!!
でなんやかんやするといい感じになります!多分!

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3. クリスタでネームを元に枠線だけ引いて、書き出しします。
4. プロクリで枠線のみの原稿を読み込みします。その上にテンプレートを重ねて、透明度を高くしておき、断ち切り部分を確認しながら線画を入れます。
5. 線画ができたら書き出しして、クリスタマンションに流します。→

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この棚の
変則的な四角形

薄いグレーを均等に塗るのが
1番難しいです。

濃いグレーや黒なら
重ね塗りいけますが、

薄い色だと 重ねると明度に違いが出て 均等に見えなくなるからです。

デジ画のバケツ機能や
グレートーンがあるなら 楽だと思いますが。

それくらい 後はテキトーなのです。

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最近の肌色まとめ
通常レイヤを色調補正にてスライダーを右とか左に動かしても
なかなか狙った色がでないヲッサンなので
乗算レイヤにして不透明度のスライダー動かした方がイイカンジにしてる。

チークと二重まぶたの影は通常レイヤで直描き
ハイライトはハードライトの不透明度で表現。

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クリアカード来たけど思ったよりは透明度低いなあ〜ムム…
まあまあまあ無配なんでよきように使ってもらえたら嬉し

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桃鉄風の帽子素材を描きました。
右は不透明度を下げた帽子の落ち影も付いてます。

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UPしたかったの、明度を上げたこちらでした...何度も失礼!

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桃鉄コラボと聞いて桃鉄風の帽子素材を描きました。
右は不透明度を下げた帽子の落ち影がついてます。

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光沢の表現について

明るい色から暗い色まで、周りのオブジェクトよりも明度を幅広く使うことで、金属などのキラッとした表現ができます。

光沢のある面の反射を鏡面反射、マットな面の反射を拡散反射と呼んでいます。

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桃鉄風の帽子素材を描きました。
左は帽子の落ち影無しで右は不透明度を下げた落ち影がついてます。

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桃太郎電鉄ワールドが発売したのでこよちゃんデザインの桃鉄風帽子素材を描きました。
左は帽子の落ち影無しで右は不透明度を下げた落ち影がついてます。

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黒髪プ(このあと透明度上げます)

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最近、不透明度下げたソフトペンがお気に入りなんですよ。グラデーションが簡単に作れるし、元々柔らかいからぼかすのが楽でいい。ぼかさなかったら固めの物体も表現出来るからマジで快適で良き。

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アイビスペイントのこの不透明度で選択って便利ですね
メインの色を塗ったレイヤーでこれを選んだ後、別レイヤーで影なりハイライトなりを操作する際、はみ出すように塗ってもこの選択範囲内だけ塗ることが出来ます。ちょー楽ー

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今回のギャラクシーロボにも使われてるこの使い回し用背景は

右のヘドラを拡大して複製して色相と明度彩度弄りに弄り回したものです

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