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実は3Dは素体のパーツの調整を裏でしている。美術解剖学の本をリファレンスにして筋肉の流れの見直し。
今のは今のでキレイに見えるから比較はしないけど、脇とか胸とか、正しい形に近づくとより生気をもって見える気がする。
#blender
@Carrill59697735 おっしゃる通り腸肋筋を翻した状態です。最長筋と腸肋筋の筋腹の間は独立しているので切らなくても翻せます(下方の腱は切らないと分かれません)。美術解剖学の図は翻すなど触覚的な情報を含みませんが、医学書や模型には結構出てきます。
添付はリシェ先生の美術向けの図(左)と医学書の図(右)。
日付変わっちゃったけどお祭り間に合ったかな?
肝心の右腕と手は結局よく分からないで適当になった。
解剖学的におかしいって怒られそう。
3時間半。
#バニーちゃん描いてみた
@roudougyu その道ウン十年のプロの絵にケチをつけて自信満々に出してきた絵が醜過ぎて自分の美意識が思わず悲鳴をあげましたwバニーガールは醜かったらダメw
自分は素人だから美術解剖学的に正しい絵はかけないけど、生意気言わせてもらうと少なくともこの人よりは魅力的なバニーガールをかける自信があります。
美術解剖学の勉強を始めて2ヶ月経ったので、推しのキャラで1枚描いてみました🍀
※途中に模写したイラストが一瞬だけ出ます 気にしないで下さい
@aoi9625 ご視聴ありがとうございます。
筋線維の方向のことですか?
実際の走行通りに描くか、ボリューム重視で起伏を優先させるかどちらかです。三角筋の多羽状構造などは美術解剖学ではややこしい情報かなと思って省略したりします。
起始停止は骨が分かれば拾いますが、深部の場合は目測の時もあります。
建築設計の仕事をしながら絵の描き方や美術解剖学の勉強をするアカウントです。
ちょっとした「気づき」を絵と言葉にするようにしています。
観察方法や描写方法を、すこし考えるきっかけになると嬉しいです。(添付は過去絵)
美術解剖学で覚える優先度の高い骨の部分は、体表から触ったり目視できる範囲(赤く塗った箇所)です。一通りの骨と赤く塗った範囲が覚えられたら骨マスターで良いと思います。
連日『ポーズの美術解剖学』の原稿チェックをしてます。全体をザーッと拝見してみますと、お絵描き練習の他に、フィギュアとかのアイデア集としても良さそうな印象です。よろしくお願いします。https://t.co/b8iPxzpJNW
#STOPインボイスらくがきデモ
あと何年かすれば絵を描くようになってから20年くらいたちます。
未だに学ぶことばかり初心者みたいなものです。
基本的なことがちっともわかっていないから解剖学も絵のことも虚心坦懐学んでいきたいです。
政治家の皆さんもわかったつもりにならず学んでいきましょう