外観ボディの塗装の手間をできるだけ省くために、塗り分けが必要な箇所を別部品化した。

その結果、サポート設定が面倒になったけど、なんとかできたのでヨシ。

まずはこれで出力してみよう。



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必要にかられ一方弁を設計した。ダイヤフラムとOリングは軟質樹脂で製作予定(絶賛出力中)#Fusion360

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Fusion360にGitHub、GrabCADから集めたパーツを配置して間をつなぐパーツをモデリングするという手法に初挑戦。
のダクトパーツの模写で練習中。
これは練習になりますわ🤔

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太ももと股関節を進めました。
大分厳つくなってきた。
股関節のディテールを詰めたら次は気分を変えて肩を作ろうかな。

おっと!
長男殿が一緒に寝ようと言うので今日はここまで。

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大分空いてしまいましたが、時間を見つけてはコツコツと進めていました。
膝から下のシルエットが見えてきたかな。
オリジナルの記号を残しつつ、自分好みにアレンジしています。

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Ok, I think I sorted out most of the issues I was having with Fusion360. So close, I think we're going to finish her tonight.🥳

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プテラス首可動~。
今のわしにはここが限界😥
関節デザインももっと工夫しないと強度、見た目ともにダメそう。
いずれリベンジするぞー❗

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練習でザクの頭書いてみた
清々しいほど下手くそ
曲面主体のモデリングできる気せんて



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今日の 
ホバタン用のフィギュアヘッド、頭飾りのない一般兵用のエラントヘッド、マンアットアームズ用のヘッドを作成。

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この膝関節のデザインが個人的にすごく好みです!!

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【Fusion360の便利機能】

✅ドラッグ+〇〇を使いこなそう!

モデルやスケッチを選択するときに、
Ctrl+ドラッグ⇒不要な選択部分を解除
Shift+ドラッグ⇒選択部分を追加

こちらも使いこなせると時短になります!


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よく友人に「足しかモデリングしてないよね ?」と言われます💦
大人しく上半身のモデリングもします😅

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作業が捗りません。足は難しいですね🤔



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今日も家に着いたらモデリングやります!!
毎日欠かさずモデリング

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