【朝練】手を作り直してました。気がつけば3年前に作った手を使いまわしてて それも実際動くと あまり良くなかった。明日は肩まで作って開きにしてみます。

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守護星神、建造再開です。唯一の資料であるゲーム画像をガン見して半ばヤケクソで作った背面。正確ではないけど多分それっぽくなったはず…。かなりアレンジしてしまったけどメテオザッパー形態(?)もなんとか再現。あとはコメットビームか…

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最強の矛、ムラマサ・ブラスター完成。そのままだとちょっと寂しかったので腰部ハードポイントと14基のサーベル使用時に基部が外側へ飛び出すギミックを追加。あと先端サーベルとブラスター使用時は先端部分が引っ込んでその隙間からビームがドバーと出る解釈に

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Getting the ice creams in! No raycasting, van is an instance on deforming poly - set the rotation to Edge Aligned and the van rotates to the terrain :D

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ムラマサ・ブラスター、モデリング終わり!久しぶりだしUVマップ展開も楽しくできると思ったけどそうでもなかった

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5億年ぶりくらいにモデラー起動したのでクロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスターを軽くモデリング。MG版を基準に原作デザインをちょいちょい取り入れてみたり

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とりあえずターンテーブル風に回してみた。
色々できあがってないところやテクスチャが左右反対のところが見えるけど、AEの練習も兼ねているので気にしないで。

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Scrubbing up on my lowpoly-ish modelling skills, before texturing. Massive apriciation for Stephen Culley’s Cable script :D

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一旦これで完成とします
少し熟成させて残りのカットとあわせて
Artstationに展示したいと思います。

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Another paper-esq cut-out test. This one is much better, courtesy of ’s Spline Toolkit/Spline Proximity node :D This could turn into a mini project!

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どうやら今日はガンダムXの放送開始日のようなので新しいのはありませんが画像上げ。
今年24周年で来年が25周年か。キリもいいし公式でなんかしらあるといいなぁ。

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あんまり上げてないので久しぶりにゴースト。
クロボンはバリエーション多いからいっぱい作った気になれてお得です。

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鬼滅見終わって今更ゆるキャン見てるマン。しまりんのお団子ヘアーなんかいいっすね…

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FiberFX test with 1x 2 point poly chain. Very procedural (other than generating the 2ppc - wish Layout had a few more modelling tools!).

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