[Crusty Lava Lamp]

Using vertex and frag shaders to displace 3D geometry results in the most pleasing textures. Really enjoying the "rough" look of these evolving patterns.

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作りたい絵の練習、テストなのでライトとか配置は珍しく?TDらしいSphereで適当ですが~色だけは工夫しています。

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