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#ゲーム制作 #モロコシくんの冒険2
友達の意見をもとに、ハートの色を変えてみた。
言われるまで全然気づかなかったけど、今までのハートは紫に近くて少し毒々しい印象だったかも。
個人で開発してると気づかないことがたくさんあるから、やっぱり人から意見をもらえるのは貴重でありがたい……!
私の制作作品のスクリーンショット、こんな感じなんですよね
この4作品が同作者なんておかしいよ・・・!💦
そろそろ作風統一しないとファンが付かずに終わるのでは?
と内心めちゃくちゃ危惧しております😅
#ゲーム制作
質感を追加。
・手前はヒビ&ザラつき
・側面は光沢感黒光り
・背面は闇の瘴気
Logo design with photoshop.
#ゲーム制作 #logodesigns #logodesign #Logodesigner #logo_design #typography #logo
・・・・・・少しきわどい?
でもオチがアイスなのでそこまでの意味はないのです
このノリでもよければhttps://t.co/M5wNBqnwRn
少し抑えたhttps://t.co/ceWZMBR5ho(スマホでもできるよ!)
アプデは今週末!
#シロクアライブ!をよろしくね
#制作ゲーム #ゲーム制作 #RPGツクールMV
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。
#ゲーム制作 #madewithunity #gamedev
昼に載せた攻撃モーションの
スローバージョンだよ。
振りかぶった時の「溜め」と
振り切った時の「止め」に
長い時間を使っているのだ。
Play slowly.
#ゲーム制作 #unity #IndieGameDev #創作クラスタさんと繋がりたい #創作クラスタ勝手にフォローしてくれ祭
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
✅パーツ分け完了!
ゲームに組み込んでアニメーションさせるよ!
Parts division completed!
#ゲーム制作 #unity #unity2D #indiegames #gameart #gamedesign #illustration
キャラアニメ作成の準備中。
パーツ分割の下準備完了。2体の動きの差をつけるのが楽しみ。
Preparing parts for creating animation.
#ゲーム制作 #ゲーム好きと繋がりたい #ゲーム好きな人と繋がりたい #IndieGameDev
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
デザイン詰めてるよ。
"医療協会に所属する者たちは、「浄化」を受けていない者は瘴気を放出すると教えられている。あなたが「浄化」を拒絶する場合、彼らは手荒い治療をおこなうだろう。"
I'm drawing.
#ゲーム制作 #gamedesign #gameart
ラフ陰影設計.
パワー&テクニカル。
Shading concept.
#ゲーム制作 #indiegame #gamedesign #illustration #art #gameart