画質 高画質

息抜きにメイキング公開。

ラフは直感で特徴を起こして
下書きでキャラを具現化させて
作画で最小限の輪郭だけ整えて
仕上げで立体的にする流れです。

水彩はデッサンみたいにガシガシ
色んな濃淡や色で
描き重ねていけば
それらしくなりそうです。


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エンドゲーム3Dで何回か見て思ったんだけど今回の3Dなんて言えばいいのかわからないけど、めっちゃ画面の奥行きの出し方凄くなかった...!?
今までと違ってもっと立体的に奥行きが感じられる3Dだった気がする!
気のせいかな?
 

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メイキング【色塗り編2】
①髪の色をスポイトで吸って乗算で適当に付けます
②レイヤーを増やし乗算の色をスポイトで吸って描く。コツは明るい髪の色の周りを濃くすると立体的に見える気がします。筆はグラファイトでやってます
③シャツの皺を描く。爽やかに仕上げたかったので影は水色っぽくしてます

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滑り込み失礼します!
春の精の群舞のためのステージ衣装、立体的な花と絡まる蔦が主役のワンピコーデです🌸

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あたまの形 奥前髪 奥の目の位置 口の大体の位置 の描き方は
うたたねひろゆき先生 矢吹 健太朗 先生
のイメージが 正解に近い
漫画のイメージは 漫画独特なイメージが巷に多いので
立体的に正解に近い元イメージが大切だぬ

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食あたりのせいで半端になってたやつ塗った。
今後の課題は立体的に線で描けるようならないとな、あと髪の毛のさらさら感とか。
まぁ、気長にいこう。

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進捗
厚塗りこんな感じでいいんかなー
今回は微妙な色の違いも意識して立体的にならないか試みてる
混ぜツール使うから結構思い切って濃い色にしてもよさそうなのはわかった
影色のチョイスは相変わらず下手だと思うけど

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立体的に見えそうなねるちゃん

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Ver.1.0.1
スパッタリーの歯ブラシが腕を貫通しないようしました。
スパッタリーを少しだけ立体的にしました。

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こういうのも作りました。
立体的にすると、実はメガホンとビックリマークなんて我ながら面白い発想。

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デフォルメを立体的にするのやめなさーい
作画コストがかかるのよー

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かなり良くなったよね!?
貝殻は封入じゃなくて立体的に置いて、海もホログラムやパール顔料控えめに…
ただキーホルダー加工はこれからなんだよなぁ

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①七夕🎋
②ハロウィン🎃
③ピンクのツリー🎄
④キャビアあーん(^O^)の席✨京也さんの天丼あーんはスクショが無かった😭なぜ😭😭

基本的に立体的レイアウト苦手でした💦上手なフレさんが羨ましかったです😂

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〜🖌🐙{風神雷神図の風神は緑ですが、イナゴと同じになると印象薄くなるので青に。

〜🐙{このイラストよりも、顎や目の上を立体的にゴツく尖った感じに粘土を盛ります。

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なお飼い主は「スマホから島が立体的に飛び出しているようにしたかった。そんな技術は自分にはなかった」などと供述しており…

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やっぱかおちゃん唇薄めのアスちゃん立体的な唇で間違いないです

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久々に絵を描きました。
前よりは立体的になったかな……。
どちらも花園涼音さんにお世話になる(なった)PCたちです。

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コトブキヤ秋葉原館にて開催中の『SNK Limited Store in KOTOBUKIYA2』で展示されているサムスピ等身大パネルはSNS映え間違いなし!スタンディが立体的に見えるので、アップで撮影するとゲーム画面や一枚絵に見えますね♪
https://t.co/63QfztPpHj

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