新しい敵のデザインを始めたよ.
Start new enemy design.

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
7人目のキャラ「小池りほ:左」を用意しました。
彼女はいつでもニコニコ。家庭科部の部長でみんなから「ぽりん部長」と呼ばれ親しまれている、という設定😊

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一日だけの休みは睡眠が乱れがちなのでどうも苦手です…。まあ、眠れなかったら開発するだけなのですがw

という訳でお昼バレー(仮)進捗🏐
6人目のキャラ「古田やえ:左」を用意しました。彼女は家庭科部の副部長。キッチンミトンを装着して参戦します…!

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ゲーム制作中「SpirIts Calib」
今日のゲーム制作の成果!
→ストーリー用の絵1枚完成!

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ふう。時間はかかったけど、岬から見た風景の絵を、何とか完成させることができた。
Phew. Although it took time, I was able to complete the pictures of the landscape seen from the cape.

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お昼バレー(仮)今日の進捗🏐
セリフの色をキャラのイメージカラーに変え、また顔アイコンもちゃんと変えるようにしました。
これでキャラ入れ替えを想定した作りになったはず。
明日から4人バレー実現の為のコア部分実装に迫ります。

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「霧笛があの娘を呼んでいる」に使う絵を描いた。岬に建つモニュメント。後ろの黄色いのは、恋愛成就祈願の絵馬。

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お昼バレー(仮)進捗🏐
4人バレー実装を目指してシステム改修中。
地味な作業が続きます…😓

地味な作業だけだと辛いので、画像の二人に長袖シャツを用意しました。(二人とも捲りますがw)

森永さん(左)は丁寧に、あぐりん(右)は雑に捲って個性を出してます。

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でのメイキング再掲シリーズ。今日はリリース直前のつもりでデバッグしてたら全然「直前」にならなかった話だ!スペイン語の文字表示を諦めたり全角チルダ(~)と波ダッシュ(〜)の違いにオドロイたり戦わないゲームのことを考えたりしたぞ!

https://t.co/qGNoOaCISV

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お昼バレー(仮)進捗🏐
3人目のキャラ「メイちゃん先輩」をゲームで使えるようにしました。見た目も少し変えて色味を調整したり、シャツを長袖にしてたので夜遅くの更新になりましたが…。

ともあれこれで4人揃いました…!
次は4人でバレーするのを目指します。

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お昼バレー開発進捗🏐

キャラセットアップの自動化を実装しました!
今回は「藤谷さん」を試しにセットアップしましたが…
以前より1時間くらい作業時間が短縮されましたよ…!

改良の余地はまだまだありますが、運用しつつ改良を重ねます。

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Finally it doesn't look like bathroom tiles anymore...🤣
It is a path tile. 😅
Took me 2 weeks to create it, but I'm happy with how it turned out!
道タイルです。浴室タイルじゃないよー

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刃の傀儡 待機アニメつくった!

ギィ…ギィ…

Complete : BladePuppet's standby animation.

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思いつくままにギミックを追加。
期待通りに動かせられると嬉しい(*^^*)

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【固定ツイート】
ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』開発中。
※リプライに作成中の戦闘動画があります。

「1つ1つの行動を考える」事に特化したRPGを作ってます。PCの他PS4やSwitchでも出してみたい。



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ヤァ、ゲーム制作ガンバってるかな?今日はカリスマプログラマの私から若い君たちにアドバイスだ。たとえ完成がまだ先でも制作中にたっぷり宣伝して完成を待ち望んでくれるファンを獲得しておくんだ!せっかく完成しても誰も待ち望んでないと寂しいからな!え?誰のことかって?ギャフン。

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アプリ用の画像を作成中です😀
冬っぽいもの集めました🎄☃️

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よしPVを作ろう!と思いつつ動画ソフトの使い方が分からずLove2D(Lua)で画像グリグリ動かしてキャプチャするという暴挙に出たよ。闇雲に試作。完成できるか不明ですが先に着手宣言しちまうのがTwitterだってあの日教えてくれたのは先輩、あなたじゃないですか。誰が先輩だ。

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