画質 高画質

///////////////素材////////////////
上:已調過透明度
下:自行調整透明度

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ギギちゃんを明度調整して細部ちょこっと加筆修正。
もうこれでいいや。

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<透明感の出し方>空気遠近法

すごく簡単なのは、水色のグラデーションをかけてレイヤーの種類をスクリーンにするだけ☺️(透明度は調節)
本来はこの距離では発生しない空気遠近感を出すことにより立体感も出す手法ですが、同時に透明感も出ます。
超手軽にスケスケ感を出すのにはおススメです🧐

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ありがたい事にはりつんにリク頂いてたのでメイキング動画作成しました🙏
①線画はラフの上にベクターレイヤーで
②線画下にレイヤー入れてバケツ塗り
③影は焼き込みレイヤーの透明度を40%まで落として単色で塗り塗り
④反射光を覆い焼きレイヤーで入れる
④背景

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引きの構図でキャラの顔への視線誘導めっちゃ下手でずっと唸ってる。瞳の彩度上げてもサイズが小さいからなあ。
顔周りに1番コントラスト差がくるようにするにはあとどうしよう。天候的にも私にとっては難しい〜!
グリザイユで彩度低め明度高めを目標にしていたけどすでに濃いな…

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色を付けていた。

わたし絵を描くときって
線画をまずアナログで描いて(ほぼ一発描き)
それをPCに取り込みフォトショで色塗る
(レイヤー重ねながら厚塗りして、あとで色味を透明度調節しながら統合してく)
というめんどくさい方法しか知らないのだ(独学なので)

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娘のリクエストシリーズ。
意識朦朧としながら1時間くらいで描いたので微妙、、、
ただ前より確実に上手く描けるようになってる。
影色は明度でなく色相を動かす、パルミーで習いました!

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絵描きへ

・絵の仕上げにオーバーレイを使うな
・明度の低いコントラストの弱いグラデーションマップを輝度レイヤーで合成しろ

僕からは以上です

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何かがダサい…………パッとしない…………明度差…………???

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逆光の表現ってなかなか難しく、最初(1枚目)に強気の茶色で肌を塗っても案外大丈夫だったりします。目の錯覚との戦いになります。この大胆さがうまくいった時、色塗り楽しい。ここから明度を整えながら、ひたすら塗り込みます。それと魚眼風の構図ミスした気しかしないけど、細けえことはいい!

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ここのゾーンの方はオータムのエレガントゴージャス、ナチュラルクラシックにもシフト出来ます。重厚感が得意なお方でした。低明度が得意。

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がんばって描いたけど、なんかモヤモヤするから供養。
今見たら稀咲明度高くしすぎて肌色普通やん

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ツナくんへ
適当だけど、カンタンなスケスケはレイヤーを分けてそれぞれの不透明度を調整するやり方ですよ、とそっと投下しておく

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おまけ。
レイヤーと普段のペン設定も載せちゃう🌼
肌レイヤーは基本は通常で塗るけど青紫?の一番濃い影だけ乗算にして不透明度下げてます。
ペンはやわ肌ブラシだけで塗ってます(他のもいくつか試したけどしっくりこなかった…)
テクスチャはフェルトのを使うとコピックで塗ったっぽくなるから好き🌼

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どんな雰囲気(ここに上げたもの以外もありますが)塗りをするかを決めて、全体の色の明度や彩度を合わせた配色をすると雰囲気にまとまりが出て結構良い感じの塗りができるようになるっていうのが個人的な体感です〜!

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落書き完成

✅影色を選ぶ際は…

明度・彩度だけを落とす→❌
色相も少し動かす→⭕️

これを意識するといいと思います。明度や彩度だけの調節だと、どうしても絵が単調になりがち。色相も少し動かしてあげることで、イラストが濁りづらくなりますよ☺️

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" どうか、お幸せに "

海辺での写真撮影なコーデ
フォロワさんに素敵な組み合わせを教えていただいたので早速
顔にくる逆光は固定なんですね
不透明度を下げたコングラチュレーションの前景とかあったら良いな

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うーーーーん透明度下げると分かりにくくなる死ぬ

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明度落としたらかっこよくなったけど周りがきたなくなっちゃったのでお顔だけあげ

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