一部オブジェクトレイヤーが消えていたのであげ直しを、お許しくだされ~ RT、お気に入り感謝いたします

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全体のライティングがまだ不明確だけど、全体はこんな感じ。
オブジェクトに対してだいぶ丁寧に書きすぎている感じがする。(全然終わらない)コレが終わったら、スピード重視で描いてみるか。

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アオウミガメの頭と口の中のオブジェクトを体のオブジェクトと一体化させて、離れたポイントを結合した。

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アンスリウムで連載していますイラストコラム「魔喰ーDEATH GIRLー」
来月のキャライラストのラフというか線画先行公開です。
次回はアニメーテッド・オブジェクトの予定です

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単行本「ヘヴィーオブジェクトA」3巻、本日発売です。
書店特典は、アニメイト様(クウェンサー&ヘイヴィア)とゲーマーズ様(ミリンダ)で描きおろしています。最終巻、宜しくお願いします
amazon:https://t.co/RZ4JZ7x11f

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今年の四枚のモデリング、フュージョン360でいろいろモデリングしましたが、気になった四枚はこれかなー、総集編が冬コミでフルカラー本で出ますので、ゼビウスの地上オブジェクトなんかが好きな人はぜひテにとってみてください!

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東京アニメセンターさんで【ごちうさラバーマット&ステッカー、ヘヴィーオブジェクト、NEW GAME!、プリズマ☆イリヤ】発売中です♪

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とりあえず、壁面だけAOベイクして、テクスチャに混ぜてみた。天井やその他のオブジェクトは明日以降に。

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工程その6【色調補正や加筆修正】実はこの前に雲を自由変形でパースにより合うよう変形させたりしているのですが、上手いこと(?)オブジェクトに隠れてろくに変わってません(爆) 具体的には、一度Photoshopに移してカラーバランス調整したり暈し忘れていた男の白目暈したり、色々。

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工程その4【服の模様や質感合成→影とハイライト】これをやりながら細かいオブジェクトの取捨選択も行います。桜吹雪のエフェクトを派手目にしたかったので、その他のパーツが増えすぎると画面がやかましい感じになる気がしました。

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アニメの原画風加工メモ
ものによって上手くいったりいかなかったり、要研究かな。

① 元絵ををスマートオブジェクト化
② レイヤ複製
③ 複製レイヤに「ぼかし(ガウス)」
④ 複製レイヤを「除算」に
⑤ 「ぼかし(ガウス)」の半径を調整
おわり

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せんざいさん( )の1st ソロアルバム「Arrêter le temps」のジャケットイラストを描かせていただきました!オブジェクト、デザイン等、レクさん( )との合作です。何卒! 特設→https://t.co/IUKVVC614D

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画面構成に関して意識したことを簡単にまとめました。このような縦構図の場合は空を広角気味に、近景〜遠景などは一点透視でそれぞれのオブジェクトの重なり、距離感を意識して描くと迫力ある構図になるかと思います。

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「ま、街が動いてる…!」とかそういうやつ。
オブジェクトを直接変形じゃなくて、格子を shrinkwrap して、そいつをベースに変形させれば厚みを維持したまま変形できると気がついて。

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へヴィーオブジェクト最新12巻、発売は今日!
「おにーちゃん は もちろん 買ってくれるよね!」

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へヴィーオブジェクト最新12巻、発売まであと1日!
一度にこんなに女の子描いたの初めてかも…

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へヴィーオブジェクト最新12巻、発売まであと2日!
このやろー共、統率感無いなぁ…

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【情報工学】日本生まれの純粋なオブジェクト指向言語のRubyくん!

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【情報工学】シンプルで強力なオブジェクト指向のC#くん!

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