画質 高画質

反応ありがとうございます🙇‍♂️
描くのが好きな部分。
うーん、描けているかどうかはさておいて、まずは明暗の感じ。それと服(着物がいちばん好き)。あとは脛毛ですね!

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発光して明暗が分かりづらいので影で撮ったやつ

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【配色メイキング】
色の配色をカラーサークルで表示するとこんな感じです
一つのパーツでも色相をずらしながら明暗を付けてます
仕組みさえわかれば同系色だけでもコントラストをつけることは可能です
詳しくは金曜日の講座配信で

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明暗ワケの時の方がよく見えてる時も人にはあるんだ

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⑤仕上げ
あとは何かあったザラザラしたテクスチャを貼って情報量を増やしたり、ハードライトやオーバーレイで不透明度の低い通常レイヤーで明暗や色合いを調節し、適当に背景をでっち上げて終わりです。ただしオーバーレイやハードライトはやりすぎると彩度が高くなりすぎるので注意すべし。

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明暗ってこんな具合で良いのだろうか?

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煙に影を落とすとか
カメラの向きで明暗がものすごく変わりすぎるとか

その辺は何とか出来たので、そっちは進んだはず

ただメッシュはどうにも...

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なかなか疲れる。
この際だから明暗飽きるまでやってみよう。

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「ごめんね、最後まで一緒にいてやれなくて。」
(上げ直し失礼致します。)

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本日の進捗
服とおさげの明暗塗って一旦切り上げかなあ

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視聴のイメージで打ったやつ。3人揃ったけど、明暗あるけどそれぞれ一線があるイメージだった気がする。フル聴くときはやっぱり命日だね。

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今回の工程。下書き→ベース色置き→レイヤーを重ねて明暗調整しながらいらないところを整える→ひたすら油彩ペンで描く

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今週発売の新作ゲームをご紹介💁


バトル一新❢
一瞬の判断が明暗を分ける“ライブコマンドRPG”を採用


サイヤ人が地球に襲来したところから
魔人ブウ討伐まで🤩❣


なども発売😚


https://t.co/Lr5fsCj79s

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東京駅のドーム下、モノクロにして明暗適当にいじったらなかなか格好よくなった

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広い面積のシワと明暗が苦手で間違ってるのは分かるんだけど分からないが過ぎる

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TrymenTの立ち絵用背景は没入感を出すため、イベントCGのように明暗の差を大きくしています。明るいところと暗いところをハッキリさせて、イベントと通常で差をあまり出さず、ビジュアルの流れを断たないようにしています。

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ここら辺もう描いてから一年半以上たちそうなんですけど効率めちゃくちゃいい描き方してるうえに。いい明暗の分けからしてるし、地味に描き込んでいて今よりうまいのではと思うのでもはやロストテクノロジー。

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イラスト進捗☆陰影
光源を基に明暗をそれらしく見える様に捏造するのが意外と大変…

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知らぬ寒暖と明暗をぱらこざが運びます
どうですか?
無意識であるのは相変わらずのようですね

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