画質 高画質

アニメーション
少しだけ出来てきたー!
これって立体的なのかな

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フランドールの羽の虹色部分、「立体的な宝石」というより「薄い飾り」って感じなんだよな神主絵では
単に「立体的に描けてないだけ」とかじゃなく、負け絵の羽の破損し方が「欠けた」「ヒビ入った」じゃなく「切れた」「破れた」って感じなのもあって

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ミサです。こちらが【仕上げ(逆光加工)】の解説画になります。ハイライトを描くときは、直接光だけではなく、反射光を描くと、より立体的に見せることができます‼
▼詳しい解説動画はコチラから!
https://t.co/POAnnaWPq2

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もともと(いい意味で)平べったい感じの絵柄で顔を描いていたから、ジョジョのみたいに立体的に顔を描くのに慣れてなかったけどここ数年でだいぶ矯正されたみたいです

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立体的に描くの難しい…

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こちらEX仕様になっておりますので、画像の部分がメタリック加工になっております! 反射効果もあって、イラストが少し立体的に見えるかも???🤔ぜひ入手できた方はお楽しみ下さい!👍 よろしくお願い致します。mm

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【拡散妖怪】
そして新企画!立体的な妖怪作品集まれー!
🎲「飛び出せ!立体妖怪展」
🎲2月21日〜3月3日
🎲場所:大怪店(高円寺)
詳細/申し込みはこちら→https://t.co/vJEDRQ0s2V

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冬コミ用のグッズ一つ入稿しました。
『艦これ愛宕のおっぱいマウスパッド(乳首付き)』です!!\(*´3`)/
画像は完成品のはめ込み想像図になります。乳首が立体的になってる予定です。もうずっとクリクリしてしまいそう・・・(*´3`)。どうぞよろしくおねがいします

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髪の毛のCG塗りっぽさをさげるために
髪の毛を描くように塗る
前髪は立体的に塗り込む
毛先は塗り込みを減らしていく
髪のキワをクリーム色よりハイライトで塗る
服もステッチを描くように塗る

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黒崎殿( )の提唱している絵から先に書いてそれを立体的に組み上げていくモデリング方式は絵を描くものにとってかなり直感的かつ完成を見据えて作れていいなとわかったのである…!
(1枚目)まずテクスチャを描き、
(2〜4枚目)平面でポリ割モデリングをして、奥行きを出すだけ!

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ゲルググざっと描いてみた
やはり描いてみるとところどころぼんやりしてたな
足の付け根の位置がおかしいのとスネが立体的に重なってるのを変えたのと、ふと思って足首上面のバルジをスネ前面スカートに置き換える変更をしてみた
これでジオンロボの足首の難点が一つ解決するのでは

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疑似立体化したらそれっぽく見えるかしらと思ったけど、簡単ソフト使っても立体的に出来ない私の技術力~~
このYJハルトさまこのまま立体化してほしい~~~3D技術があれば……

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せっきーのギター
音はあくまで鋭いけど艶がある
つまみにすると立体的な音がなります
たまにトゲトゲするけどそれは奏者の情熱ゆえ。
極めると達筆になりそうな感じ。

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有り物でAEいじり続き。楽しい〜
簡単な3Dモデルに貼ったりすればもっと立体的に見えるんだろうけど…

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立体的に描くのって本当わからない...
見よう見まねで書いても影とかうまく理解できない

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鼻が立体的にどうなっているのか、悩ましいところです。

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【11/17(土)|#オープンキャンパス】
お絵描き好きとプロの狭間に立ちはだかる圧倒的な壁…
それはキャラを360°どの角度からでも描けるかどうか。
『線だったもの』が『面』として見えた瞬間、プロ人生が始まるという∠( 'ω')/ 立体的な絵の描き方を教えている 科は是非のぞくべし!

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シャドーボックスという技法でイラストを立体的にしています。

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