画質 高画質

モバマスはそこまでやって無かったですけど、4コマ読めたり、シンデレラヒストリーとかでアイドルの色々な面が見れたりと情報はスゴかったと…そして全て把握が難しい無数のユニット🫠(笑)。この情報量やは是非デレステに受け継いで欲しいですね…🙏✨担当に声が付いた時は衝撃的だったわ…😭✨

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顔周りというか目の情報量増やしてから絵の見れる度がだいぶ変わった気がする...

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松井優征「逃げ上手の若君」最新刊7巻まで読了。
面白い。
が、この情報量の多さをかなり読みやすく捌いてる松井先生の巧みさが凄まじくもある。多分現行連載陣で一番読み味が近いのが「ワンピース」なんだけど、やってる事のアクロバットさは逃げ上手の方が明らかに上な気がする。

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顔面情報量少な(すくな)フェチって2回も言ってます

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蒼天編から私の絵を支え続けたスターサファイア君もそろそろ引退かな(目の情報量足すのに使ってた)

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線を整理してフィルタ重ねてみましたが…手を加える前の線が多い時の方が味がありますねぇ…。
情報量の意味と、雑多な線から理想の線を脳が認識する現象が起きている…ってことなのかな。。

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(´;ω;`) こんな複雑で奥深くて情報量の多い作品、よぉ思いつけて、よぉ編み上げて、よぉ完成させられたなあ。後の東京ゴッドファーザーズもパプリカも同様、どんだけの才能過多や、今敏監督。
凄すぎたから神さんが早やすぎる招集してしもたんやで…もったいないなあ。

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トゥインクル・トゥインクル☆
間に合いました
前回、投稿した線画を清書と色塗りし情報量を増やしたものです
間違い探しレベルかもですが前より良くなってるといいなぁ
これが今の精いっぱいです
 

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フランスパンも入れようとして情報量多くてやめた。

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昔っからアーマー感のあるサイバーパンク的な装備が好きで、サバゲー装備も行き着くところこんな感じになるかな〜?
コレほどじゃなくても、雰囲気近づけると楽しいかな?
(コレにパグの頭付けてシスター衣装も追加すると情報量が過多かw)

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ライブもあり、情報解禁もあり
情報量が多い…
サンマを焼いていても
真剣にパフォーマンス
流石プロ✨
…本気で釣りあげるしーじゃがツボでした🤣



!?🤣

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情報量を増やしといた

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情報量が多い方がいいと聞いて
宝物庫の番人、王の最後の門番、竜の使い手 で出力したやつ

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数日で情報量多すぎてテヤンコラボ&配信&ツアー記念&復帰祈願を盛り込みまくりのあっちゃん絵🐟

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のWINGさんブースにて「A-Z:」シリーズより1/7「A-Z:[A]」の原型を展示頂いてます。
1/7ながら圧巻の情報量です、お立ち寄りの際はよろしくお願い致します。

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制作進捗。
今日も今日とてシナリオ組み込み。7月25日まで出来ているので、あとわずかでまた地味なテキスト作業に移行なんだ…。

警察官・千歳 誠矢は学生組に比べてすごい動かしやすいキャラ。持ってる情報量が多い人物はシナリオ構築の際すごい便利だわね!

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【RUSTスキン情報】
今週のスキン、
「Pixel」シリーズの梱包爆弾。
ピクセル調の、通称マイクラシリーズから追加実装。
低情報量表現ってコンセプトは、今人気の.JPEGシリーズと似ている。
現在16種が実装済み。
TNTじゃないやろ!ってツッコミはしないお約束。

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何気にツルツルした金属(甲冑)描くの初なんだけどこれ、情報量入れたもん勝ちなのか(実のところもっとザリザリした金属の方が好みだけど)

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もう少しシルエット削って情報量減らしたい

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