エフェクト後のアリスを少し問題あり(法線とウェイトで判断している),リペアの可能性もあるのが?(テストエフェクト:ik polish shader)

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素体に対してのウェイト付け終了。んー、肩幅広いし いろいろ形がダメダメだ。前髪そろったボブショはパッとしないなと、前髪分けたのにいまいち好きになれない。丸さが足りないのか

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CGを用いてデザインされた美しいタロット★
カードのスベリもよく、デザインも伝統的な「ライダー(ウェイト・スミス)版」を踏襲していて扱い易いカードです♪ https://t.co/viCzA5ZzTv

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物理以外の簡単なウェイトだけノーパソでやっちゃおうと思ってたら、膝のとこのポリ割りがちょっとダメだったのでまた修正する。画像は指はちゃんと塗りましたアピール。

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造型とウェイトまで終わった! あとはUV展開とテクスチャと物理💪💪

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ウェイトまでたどり着いたけど今度は右足首だけが動かない。
足自体が動かないからなんか別なとこいじっちゃったのかしら。
パカの日に間に合わなかったけど色合いは合わせられたのでヨシとする。

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パーティータイムゴールドの衣装、ほぼ完成!
あとはボーン入れてウェイトちゃんと塗って、ウェイト塗り後にちょっとアシメの部分に修正いれて、胴体入れて・・・ってアレ・・・まだ結構色々残ってる気がしてきた。。。

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神威さんのカス子MODですが、地道にウェイト調整中。だいぶ破綻は少なくなってきたけど、まだまだ。

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記事を更新しました - 3Dモデリング:二葉あおい その29 ウェイト塗り03 : タイニー工房 https://t.co/e517gsMT0Z

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1、加工したい服をインポート
2、脇の下部分をウェイト転送すると服ごとに頂点位置がずれててどうにもならんのでconverterのクイックウェイト転送の選択頂点のみの機能を使う で、ちょうど脇の下部分をギリ範囲指定して
3、非表示

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“選択頂点を鏡像からウェイト設定”でうまくウェイトコピーできないときは、ねーぽさんの“ウェイトミラーコピー”を使うと幸せになれるかもしれない……。おかげで手塗り回避できました…アリガタヤ アリガタヤ:(*T人T):✧*

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「ヒヒッ…観念するんだなぁ、架羅」
「ウェ、ウェイトだ壱!」

PV撮影のはずが本気でバトル始めた二人

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浦島虎徹モデル配布します。
まだ未完成のため表情モーフが少なかったりウェイトがいつも以上に甘かったりしますので、それでも大丈夫な方のみどうぞ。
パス:浦島くんのフルネームをひらがなで8文字。
https://t.co/XQJ2YSk9fB

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上着の白い部分、テクスチャに柄入れてみました。こんな感じでしょうか?(元ネタご存知のアークス?さん、おせーて)
肩・脇のウェイトも上手く決まらないっす。(-_-;)

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カオス化してきたwwww
髪のウェイト塗りは楽しい

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スキニング済みのモデルでリファレンスを読み込んでジョイントを回転すると、ウェイトが設定されているポリゴンのエッジでモデルが途切れてしまう。
リファレンス機能は不安定って話もあるし、どうしようもないんかな。

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ウェイト付け気が乗らなくて進んでないけど 足上げたらかわいかったので見て下さい。

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重なり気味だけどこんな感じで範囲を決めてやってボーンの位置も調節してボーンエンペローブによるウェイト設定をすると反映される 毛先まで真っ赤

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ウハンジ様、とりあえずモデリングと大雑把なテクスチャは出来た感じです。もうちょっと服のテクスチャ描きこんで、モーフ作れたらウェイトに進めそう。ちゃんと動くと良いのだけど…。

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たむたむすーらーな人でモデリング始めたけどモデリングは素人なのでボディのウェイトペイントが面倒くさいと思ってる人向け、Blenderで人体モデル簡単ウェイト設定方法。(投稿時間2:30と思ってたら2:20だった

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