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@yukihane_siki エフェクト後のアリスを少し問題あり(法線とウェイトで判断している),リペアの可能性もあるのが?(テストエフェクト:ik polish shader)
CGを用いてデザインされた美しいタロット★
カードのスベリもよく、デザインも伝統的な「ライダー(ウェイト・スミス)版」を踏襲していて扱い易いカードです♪ https://t.co/viCzA5ZzTv
ウェイトまでたどり着いたけど今度は右足首だけが動かない。
足自体が動かないからなんか別なとこいじっちゃったのかしら。
パカの日に間に合わなかったけど色合いは合わせられたのでヨシとする。
1、加工したい服をインポート
2、脇の下部分をウェイト転送すると服ごとに頂点位置がずれててどうにもならんのでconverterのクイックウェイト転送の選択頂点のみの機能を使う で、ちょうど脇の下部分をギリ範囲指定して
3、非表示
“選択頂点を鏡像からウェイト設定”でうまくウェイトコピーできないときは、ねーぽさんの“ウェイトミラーコピー”を使うと幸せになれるかもしれない……。おかげで手塗り回避できました…アリガタヤ アリガタヤ:(*T人T):✧*
浦島虎徹モデル配布します。
まだ未完成のため表情モーフが少なかったりウェイトがいつも以上に甘かったりしますので、それでも大丈夫な方のみどうぞ。
パス:浦島くんのフルネームをひらがなで8文字。
https://t.co/XQJ2YSk9fB
上着の白い部分、テクスチャに柄入れてみました。こんな感じでしょうか?(元ネタご存知のアークス?さん、おせーて)
肩・脇のウェイトも上手く決まらないっす。(-_-;)
#CM3D2 #カスタムメイド3D2
スキニング済みのモデルでリファレンスを読み込んでジョイントを回転すると、ウェイトが設定されているポリゴンのエッジでモデルが途切れてしまう。
リファレンス機能は不安定って話もあるし、どうしようもないんかな。
ウハンジ様、とりあえずモデリングと大雑把なテクスチャは出来た感じです。もうちょっと服のテクスチャ描きこんで、モーフ作れたらウェイトに進めそう。ちゃんと動くと良いのだけど…。
たむたむすーらーな人でモデリング始めたけどモデリングは素人なのでボディのウェイトペイントが面倒くさいと思ってる人向け、Blenderで人体モデル簡単ウェイト設定方法。(投稿時間2:30と思ってたら2:20だった