画質 高画質

それに気づいたのが今月の頭にこの絵を描いたときで,Photoshop Elemennts2のテクスチャーでやってみたら,再現できなかったんだよ・・・orz

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「ふぇ?」リメイク

線をしっかり、透明水彩テクスチャで濃淡、えんぴつの重ね方、表情、瞳の修正、細かい部分を綺麗に。

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スケッチブックの質感合成をして、透明水彩テクスチャで仕上げ。リメイクだとお手軽に色々できるので楽しい。

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ふっとらちゃんSAI好きすぎるので、エフェクトも可能な限りSAIのブラシストロークだけで描画してる
クリスタはアセットでイエスな素材無限にあるので、パーティクル表現とかテクスチャを使った仕上げで重宝してます
8割SAIで2割クリスタという感じ

←ここまでSAI        クリスタで仕上げ→

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いつも画用紙を質感合成してたのですが、水彩テクスチャが仕上げにおすすめと聞いて色々お試し。
これも結構好き。またリメイクで調整するか。

クリスタはアセットたくさんあって、たまに探すと楽しい。色々学習していきたいですね。

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
身体はVRoidの男性でテクスチャこしらえてもってきてざっくり整形してみた
あとは腰回りとバリアレイバーと翼を作ったらとりあえず形になるかな…
VRoid様々ですね(*´ω`*)

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やったー!
ありがとうございます!!
⬇️こんな感じで、テクスチャや色重ねつつ馴染ませてリアルな肌質にしていきますね♪

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ハンドル作って塗ってたらSP落ちた…やる気失せたのでテクスチャなしでいいや

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ちょうど電撃Nintendo届いたんですけどスペシャルポスターが想像の倍でかくて(B2⁉️)とんでもないサイズ感で殿下たちの姿を拝むことができたいへん嬉しいです テクスチャ感までわかる…

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今日は、何か用の背景作った!✒️
次は、色付けるのとテクスチャ貼ってく🫠
1枚目 ラフ
2枚目 3Dオブジェクトを適当に配置
3枚目 書き出し

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テクスチャでなんとかな~~れ!

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SHRIちゃんv2.03更新しました😺🫶
瞳の位置、それに伴ったBlendshapeの調整
Bodyの頭部shrinkを追加
画面端でメッシュが非表示になる症状を修正
瞳のUVを左右対称に調整
ジャージトップスのウェイトを修正
※UVが少し移動したためテクスチャを改変されている方はバックアップを推奨します。

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テクスチャ描くの難しすぎない????????ズボンだけテクスチャ実装しました

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テクスチャ発表ドラゴン
🦖<からあげ

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テクスチャぬりぬり

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そういえばクリスタにノイズ追加されてたな、と思って試した
20%ぐらいだとこういうテクスチャって感じになるな(効果もうすいみたい)

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カラーだとノイズ入れてるの流石にわかるけど、なんかこれはこれでオシャレなテクスチャ載せてる感じも出て私の絵的には良い気もしてきた笑

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