画質 高画質

SDの体型はとてもディテールだと思います😳

I think SD's body shape is very detailed😳

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気晴らしのはずがディテール多すぎて無駄に時間がかかった

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オリジナルの煌に比べて
特典煌は当社比150%攻めました😁💦

改善点として、ベタ塗りの箔が平面的に見えたためパターンを入れてディテールUP

その分、リスクも上がりますが今後の作品作りのヒントに💡

オリジナルは虹金箔でしたが
特典用は金箔にしました。
金箔の方が重みがあるんですよね✨

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なるほどーと思ったけど改めて見ると全然違うってか基部のディテールが違うねみたいなレベルじゃなくて全然機構が違うな 本当にピザカッターみたいな刃のつき方してるスペクターに対して異格スペクターはなんと言うか車のタイヤみたいな感じというか…

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ディテールを詰めていってる
Detail up.

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ディテールヤッター!!!!!

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アークスコーピオンは兎も角、ランペイジバルカンは多分造形に難儀してんのかなぁとは思わんでもない
(ディテール凄まじいからな)

あと羽根のエフェクトをもし再現可能にすると追加でそこの部分があれやこれやするので余計にね……

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頭空っぽラクガキ585
「仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド」から「ネクストファイズ」
最初の印象、随分ゴツくなったなーとか思っててよく見てたらマスクの下に旧マスクっぽいディテールが。
これはクライマックスでマスク割れ展開?それともアーマーパージ的な新モード?
夢が広がる。

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視覚的に胸から太ももの視線誘導が胸部のディテールがありすぎて上手く働かない感じがしたのでタイツを伝線させて白いライン作ると共に意図的に縦のベルト部彩度明度を高くして何とか目に付きやすくなる様に願いました服の皺は手癖で描きたくなかったので皮と布の長手袋買ってきて皺を検討ハイライト→

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かなと恐々としながら描きました。見せ場は通常見せたい所を描き込む所を逆に見せたい所(胸~顔、太腿)だけ簡素化して他をハイディテールに仕上げてリッチ度を出しつつすっと見れる様にしました。アクセサリー等はどうしても描きやすい角度にしてしまう為全て3Dで一度おこしてから描きました→

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腰掛ける女性の骨格スケッチ、今週の進捗です。
骨のディテールを描くと整合とるのが難しく、そのぶん気づきも多い。やっぱり膝関節が大きいような…。
ご意見やご感想もらえると嬉しいです。

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大河紀(

無機質な形と極端なディテールのコントラストが特徴で、情緒的な作品を描く。
様々な媒体のアートワークを幅広く手がけながら、個展など国内外問わず精力的に作品を発表し続けている。

https://t.co/38DoCR0z7g

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skeb依頼納品しました!
先月納品したイラストの衣装変更とディテールアップ頑張りました!

リクエストありがとうございました😊

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tamamoriさん()がやっているのが面白そうなのでやってみた。人物はともかくメカや風景は絵よりカッコよくて悔しいw 4枚目は自分がどこからディテールイメージを着想したかが的確になぞられてすごい

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この頃の絵のほうが光とか色きれいな気がする。
お仕事の時に線の明確さを求められてディテール描くようになったけどはっきりした線でこの雰囲気出せたらいいな。

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マセレちゃんとりあえず見たままガリガリしてるけどディテール細かくてむずい

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ディテールと武装を考え中
変に人用の武装を持たせることは考えずロボット的な最適解を考えていく

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こういう細か~いディテールw

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一枚目のように水着などの肩紐が素体に沿っている場合のBlenderを使ったお手軽ディテールアップ術を紹介しよう
二枚目のように紐の根本から鎖骨、鎖骨から首の後ろあたりの辺を選択し、X→辺を溶解を押すと…
三枚目のようにピンと張った肩紐を再現できるわけだね。概ねうまく動くのでおすすめだ

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クリスタのいつ使うねんって感じのゆがみ方するゆがみツール使うとディテールのあるそれっぽい木目が簡単に作れていいかも。。。

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