//=time() ?>
@forasteran なるほど、ControlNetのモデルは、あくまで学習済みモデルなので、こいつそのものの利用は問題ない(?)と。
https://t.co/MQQB4J8egD
Apache License2.0なら問題なさげに見えますね。ありがとうございますー!
https://t.co/4m2LLfbV6n
プリプロセッサなしでボーン直入れでポーズ指定でけましたー
話題のControlNet使ってみました
ボーンから狙ったポーズを簡単に生成できるの凄い
生成内容→prompt+LoRa(アスナ)+ControlNet
WebUIのSD-WebUI-ControlNetについて
・どんなもの?
元画像からボーンや輪郭を認識し、それらを参照してt2iで出力できる
・どんな時に使う?
実写や(AI)イラストなどから、似た構図を出力したい時
今回は1枚目→2枚目にする工程を解説します(リプに続きます
#automatic1111 #AIイラスト #AIart
ゲ制進捗。
キャラモデルのバッグが完成。
ボーンを作ってウェイト調整中ですがうまくいかず、、、
ちょっと進みが遅いですが、どこかで真効かせると信じて進めていきます。
次回はウェイト設定を終わらせて次のキャラ作成にうつりたい。
#ひよこオーバーラン #IndieGameDev https://t.co/OfcRcLgLj7
3Dモデルのボーン設定に限界があるのはクリスタさんなんかもうちょっと頑張れんか!頼むって感じではある
現状このアクセルじゃウラガンキンかアカムトルムかウカムルバスになるので討伐せんといかんくなる(顎) https://t.co/vuhwoJ3adr
おはボーンです✨☀️
新しい1週間がハジマンデー( ・ω・)/⚡️
昨晩はあまり寝れなかった(:3_ヽ)_
今週も頑張ろ✨✨✨✨✨
#おはボーン
#256fes に参加します~~!!!せっかくボーンまで入れて動くようにしたのにblenderでもunityでもモーションいれた撮影方法がわかりませんでした😂
あれからいろいろあってぴったり256ポリゴンのたつみ完成祝って!!!!
#CraftWarriors
#オーバーロード
#ヴィクティム
ヴィクティム作りました
小さい感じで飛ばしたくてもボーンが邪魔なのは毎度の事です
飛んでるマスコット天使キャラなので、メディックあたりで使うのが良いっすかねぇ
ソードワールドで使ったコンジャラーのリリーナ。
タビットの育ての親"ミミィ"を殺された悲しき過去を持つ。
ボーン・アニマルはAI作画。色々な動物の物を組み合わせている感じで冒涜的
記念撮影その2。現状の大きさはこんな感じ。
スーパーゲ制デーまたしても上げられず。。今月中にはボーンを組んでUE5でロボを動かすところまでしたいなぁ。#blender
何かヤバそうだぞコレ。ふ~ん、線画から画像にしてくれるって事?と思いきや、画像から線画抽出してからi2iすれば、形状を維持したまま変換できる。さらに、人体ボーンでポーズを指定して生成させる事も可能らしい。現状は画像からボーン抽出してるけどいずれは直接ボーン操作可能になるだろう →RT