画質 高画質

ここ数日でAIイラストの世界に激震が走ってて
骨格情報(ボーン)でキャラのポーズを自由自在に指定できる技術が追加されたんですよね
複雑な呪文やガチャが不要になっただけじゃなくて
画像からボーンを解析して適用する機能もあるので
3Dのデッサン人形との相性が抜群にイイ感じ

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ボーン入れてアニメにできるとこまで来た!

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512x512の画像から解像度の異なるボーン画像を生成した場合。えーとつまり……

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最近見栄えのある進歩がなかったから画像上げてなかったけど、帽子に色が付き始めたり、髪のおくれ毛つけてみたり、細かくボーンの調整とかしてました。

お団子と帽子は切り替え式にしようかなと。

来月が近いし明日はシェイプキーを入れてしゃべれるようにしようか。

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ウエイト終わった!ありがとう!Minecraft! w このついーとだけ読むと、「?」だよねw 

そんで口が、「思ってたんと違う」なんだけれど、これ、リグってので、どーにかなるもんなだろーか?それとも、ボーンの位置なのかな? 

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人間諦めなければ閃くもので、3Dモデル作りで課題だったケープ部分の動きが無事解決…新しくボーンを入れたり親子関係をつけたり数日悩んでいたことがようやく報われた…

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ボーンで途中から曲げると、生え際との間に隙間が空いて、ちょっとコレジャナイってなるのよ(´・ω・`)

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初対決の後

すげえ強かったなフェルディナント


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Controlnetで赤の魔女生成してる(足辺りのボーンもうちょっと増えたらいいな…(理解度低))

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メッシュデータを間違えて消してしまい、
イルフリーデのデータが、
ボーンだけになってしまいました😭

とりあえず、BETAを作って心を整えて、
明日にイルフリーデを作り直します。

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ボーン膝関節位置修正
補助ボーン一切無し

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ひざは普通に作っても相当メッシュ割とボーン位置の配置を上手くしないと難しい
ゼスも納得いくものでは無いけど変なめり込みだけは回避してる感じ
そのうちもう少直す

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モディファイアから常にUVが転写されているので形状を変えてもテクスチャが歪まなくなります
ボーンで変形する場合も顔と一緒にエンプティも動くようにしておけばずれる心配もありません
4枚目の画像はエンプティをボーンに追従させるコンストレイントの設定です

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玲音
961プロ所属でオーバーランクアイドル。「ナチュラル・ボーン・アイドル」って呼称やビジュアルや持ち歌など、何から何まで強キャラオーラ満載でとてもかっこいい。謎だらけのプロフがさらにそれに拍車をかけてる。詩花とのユニット「ZWEIGLANZ」がとても好き。961フェス今すぐやってほしい!!

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VRCにControlNet用のボーン自作して持ち込んだ
かなり楽

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あっこれは…解釈違いをやってしまったな…と一瞬血の気が引きました笑
タイミング含めて気に入ってもらえてよかったー!
ちなみにボーン入れたら動かせるようになってます無駄に!

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ControlNetのボーン機能で
Y字バランスポーズもしやすくなった

しかもパンツァーが見えないように気を利かしてくれている

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ようやくぽいのが撮れた。
openposeのボーン調整とLatentCoupleで(((upside down)))して回せる程度にはだいぶ安定させられた。
結局のところ百合太極図はモデル次第だなあ、ということで実験終了

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