今日こそ髪の毛を完成させたいな~と思ってメタセコ起動したはずが顔の調整だけして満足して閉じるって流れを定期的にしてる(楽しい)

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保存ミスでメタセコ表情データを消失してしまったので
ここで一旦モデル完成とします(TOT
pmxファイルとしては基本表情は完成してるので只今動画作成中♪
・・・っていっても、モーション・カメラ流し込みですが(^^;
  

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メタセコのスクショ

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後ろ髪もささやかだけど演算いれて調整終わった。後ろは演算入れる予定じゃなかったんだけど踊ってみると揺れる髪とのバランスがおかしくて、またメタセコ戻るのもアレだったので面で△の選択ツールから材質の一部選択→隣接面へ選択範囲拡張→関連頂点の選択→頂点絞込み、をいちいちやってちまちまと

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六角大王で3Dモデリング→メタセコ成形&UV設定→フォトショ着色で
店舗兼アパート(△811)
テクスチャサイズ512×512pix

完成~~
4日で1件のペースでいけるようになってきた。
あと10件はほしいので11月末〆が目標か。
ドラクエもアンチャもずっと中断してるけど・・

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六角大王で3Dモデリング→メタセコ成形&UV設定→フォトショ着色で
カフェの外観(△1627)
テクスチャサイズ512×512pix

昭和の時代、賑わいを見せていたであろう場所に連立してる看板建築にすげえそそられます。共感は得にくいと思いますが^^;

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PCがヒーヒー言わされメタセコが狂いましたもうダメだぁ

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メタセコ講座第11回『ハンドガンのモデリング』
曲面部分がガッタガタだけど直せる気しないのでお終い!
カラフルに色付けて、てかてかにしたら俄然オモチャっぽい
そろそろ人体を作りたい。

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Su-24
メタセコでモデリングした初めての機体。射出座席の作り込みやパネルラインの再現など、ハイクォリティ機にみられる特徴を詰め込んだ。ファイルサイズ、クォリティ共に無難に仕上がっている。
  

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メカ物、ZModelerなんとなく使える用になってきました
わりとどこまでも行けそうな気がしてきた(^^)
寸法気にしなかったらメタセコより断然早いですね~
※Zbは細かい事気にしてはダメですよ、円周率は3くらい!
 

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メタセコでキャラモデリングの練習してるけど、なんとなく形にはなってきた気がする…!

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そういや、昨日UPしたマリアさんの絵、どうしても剣の「つば」の形のパースがつかみにくかったので、メタセコで簡易モデル作ってクリスタで使ってみました。便利な時代になりましたね…

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進捗
・メタセコ3で後髪とポニテのUV展開。UV展開はBlenderのほうがやりやすい。
・Photoshopでテクスチャ描くのが苦手なのでIllustratorで描く。色はとりあえずグレー。
・髪の色は何色がいいだろう? そいうえばかがみんもツインテだったなw

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六角→メタセコ成形&UV設定→フォトショ着色で西洋風な絵画(△136)
裏面もちゃんと作ってますw
テクスチャサイズ256×256pix

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とりあえずMMD持ってきたロマニくんだよ~~~~いろいろミス見つけたからまたメタセコ帰ろうね~~~~

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メタセコ用で描いたけど挫折したときのやつ

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メタセコ製の千佳を読み込んで遊ぶ
目元の線を消せば見れそうだな

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メタセコだと超かわいいのに動かしたらかわいくなかったの!つら~!!

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ペパクラ用モデルのトゥーンレンダリング遊び継続中。メタセコ上では気づかない問題点も発見できる。細かいモールドは展開図作成後CADやイラレで描けばいいので本来3Dレベルでは不要だが楽しいのでつい。1/1000プラモ色塗り分け検証にも使用中。

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今回も正解者が出ない間違い探しレベルで顔弄ったわwww
・・・・・・ほんと、あと何回メタセコ出力&頬染め系モーフ再設定するんだろうね(顔の上に4枚重ねてる)作業マクロ組めたらいいのに

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