VRoidピコやん 「上半身3」まであるので上半身の可動域がやや広いなのポーズ(一般的MMDモデルとモーションは「上半身2」までは必須でも3は任意のことが多い)。「ぐえーウェイトが壊れた」の原因は胸ボーン(J_Sec_[L|R]_Bust[1|2])をうかつに削除して関連する上半身ボーンのウェイトが壊れた

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立ち絵ばっかだから気分転換に練習。顔のパーツ位置と頭と体の可動域を理解しなければ…。もう少しリアル寄りに描きたい🧐
集中力切れたから明日からまた立ち絵…と思うけど立ち絵の方もまた目鼻とかパーツ直したいんよな。目標や理想の自認が遅れると一人描くだけで時間掛かる😇

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ただ可動域が狭いので合体後のかっこいいポーズが出来ないらしいよ。
画像はかっこいいポーズ。

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肘の可動域バグ

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NGSブロックと旧ブロックで腕の可動域違うんだなビーム๛ก( ᐖ ก )

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ふと、うめもものみみの可動域ってどのくらいなんだろう……と

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ボディちゃん(矢吹健太朗edition-ワイヤーフレーム仕様-)を開封。
手のオプションが豊富でミニブックが付属していて僕のような初めてさんにもありがたい。
可動域もデッサン人形より広いし、かなり使えますなぁ。

あ、台座がなかった。

・・・でも、ニパ子のフュギュアーツあるからいいか。

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遂に届いたよ✨

動植物と食べ物に興味が行くあまり人間の形にはあまり興味がない私。
有難い事に人を中心に描くご依頼も頂く機会が一定数あるので、品質がブレないよう買いました。

筋肉のつき方と人の可動域でしか動かないデッサンモデル人形が常に制作机にあれば変なものにならない筈…💪

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デザイナー(一応)兼モデラーVtuberの有希(ゆうき)です☺️
メインはtwitchでゲーム🎮配信(主にスプラ3)をやってます✨
高可動域Vtuber制作も出来るモデラーでもあります🤘
宜しくです🥰


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超高可動域なVtuber兎々錦サキです🎀🐇

最近はゼルダ新作を楽しみに生きてます!
発売まであと約191日くらい✨

今月もよろしくお願いします😘💗

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難しい状況。胸のX軸の為に、分離を多く行っている。
斜めモデルは、どうしてもX軸の可動域が狭くなりがちだから、慎重に、パーツ分けをしたい

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可動域広げたらこの憂いのある微妙な表情が再現できなくなってしまった。考えものだな。

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【お仕事報告】※BGM有
VSinger メルユ様 のLive2Dを制作致しました。

Illustrator / 赤銀様

Live2DRig / MeteneeCraft
依頼用HP:https://t.co/jAmYQdrBcE

首元ヘッドホンや全体像と手前のモデルで頭部の可動域が違うなど要チェック!

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服着せた。手は答え見た。。。やはり胴体ばっかやってたから、接続後の腕の動きへの理解が浅すぎるからすぐ手の向き間違えるやん。。。まず腕の筋肉やって、手を撫でてから接続後可動域確認する

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丸藤亮HPBまで、あと2日!
ツインの首の可動域に一番悩まされた一枚
藤原の顔面の塗りがお気に入りです

サイバー・ツイン・ドラゴン
(CRV-JP035)(初収録:2005/05/26)

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ちょっとローアングルからの健全なあじくんです(しっぽの可動域に挑戦したすがた)

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タグから失礼します!料金表と、顔のみですが現在の最新モデルの可動域がわかる動画も貼らせていただきます!
ご希望あれば全身の可動域がわかる動画もご用意させていただきます!
https://t.co/fG8qvBpnVL

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アイウエオ、自動笑顔、ほっぺぷくー、目見開き付きが標準仕様。
高可動域Live2Dモデル。
キーバインドで
・表情8種類
・フードON/OFF
・帽子ON/OFF
・手切り替え

nizimaで是非触ってみてね!!
かえるちゃんをよろしくお願いします🐸
https://t.co/qiZxCLID7n



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みんみんアップデート情報
・髭や耳の可動域を大幅に上昇させました。
・左髭の伸び率が低く設定されていた症状を改善しました。
・新衣装を追加しました。

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