チュートリアルガチャで3回連続でSSRが出たラギー君にしました
きっと運命
ビジュアルでカード来た瞬間上の子と同時に「かわい…っ!!」と声が出たのはエペルくん どんな子だろうストーリー楽しみ
あと戦闘画面のデフォルト猫かわいいよねこ

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新ep2ローザリンデ
ロウ衣装露出多くて迷ったけど戦闘画面は普通なのでイラストカードは我慢(-_-)
イドラ運営露出に走った‥悲C😭

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雪の村のイベントを作ったり、新しく迷いの森のマップを作ったり_(:3 」∠)_
やっとマップが終わったので新しく立ち絵を入れてイベントを作ってる途中(画像はサンプル)

あとはステートのアイコンを変えたり戦闘画面をちょっと変更したりと微調整してた('ω')

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非公開ですが、一応ということで・・・・・・。
戦闘画面です。

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軽量化でシステム自体を作り変える過程で追加された要素ですが、戦闘画面のHPにもPDダメージがひと目でわかるようになります。また敵選択時に名前とHPがそのまま表示されるようになります。

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メニュー画面と戦闘画面のコマンド配置等を変えてみた🤔

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まだ丁寧に描けば可愛く描けた時期/某神ゲー戦闘画面立ち絵風

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ドラゴンクエスト方式なら はブライエニーに勝てるのか!?

ドラクエ戦闘画面でハウンドがリベンジ|ブリエンクエスト https://t.co/w3gA1U1EBS

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監督生🌸と🦁🐆🐺のtwstRPG、戦闘画面・改とメニュー画面(仮)
名前だけの表記よりこっちの方が個人的には好き
素敵な顔グラフィックは四葉凪様に描いていただきました!
ステータス周りはまだ詰めてないので変わる可能性が高い
※監督生顔・名前有

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副職修行中、迂闊にも切り替え忘れたのを、魔女友さんたちとの共闘で戦闘画面になって気がつきました(泣)いきなり闇5デビュー。まだ闇1までしか経験なかったのに。混乱!
怖かったよぅ…。フレンドさんたち、助けてくれてありがとう❤️
ともあれ、学者15、闇払い13、教授14です。

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アトリエ風ライザさん完成です!!
何か戦闘画面っぽいような🤔
前回のも合わせて再掲
デフォルメも描いてて楽し(*˘︶˘*)

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明日からはUI方面では戦闘画面を、システム面では範囲属性攻撃と範囲属性回復が実装できないかチャレンジするぞ~ というわけで、おやすみとらん

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ステータス画面に続いて、戦闘準備画面が整った……
次はいよいよ戦闘画面 のまえにみとらん描きなおすか……

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戦闘画面だ!!!!ラインバトルぽく……必殺技の時だけ画面転換みたいな……(完全なる妄想です)

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まだ中身はないというか作る気はないけどRPG
戦闘画面とステータス画面はロマンだよね

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同じような戦闘画面で。あの時から画力とかプログラミングとか頑張った気がする。
流星っぽいのからロックマンエグゼっぽくなってる。

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戦闘画面のモデルは好きだけど設定画像はリファインして欲しい機体。  機体「フレイムウィンド」をシェアしました

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ゾーマの指問題。戦闘前は鳥山イラストに忠実に4本で嬉しかったけど、戦闘画面では5本…だけど、小指と薬指がくっついていて疑似4本になっている。ミッキーマウスはゆるされてドラクエのモンスターはゆるされない「大人の事情」ってなんなんでしょうね。

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めちゃ見たい戦闘画面、堂々一位はこれ!

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