アトリエ風ライザさん完成です!!
何か戦闘画面っぽいような🤔
前回のも合わせて再掲
デフォルメも描いてて楽し(*˘︶˘*)

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明日からはUI方面では戦闘画面を、システム面では範囲属性攻撃と範囲属性回復が実装できないかチャレンジするぞ~ というわけで、おやすみとらん

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ステータス画面に続いて、戦闘準備画面が整った……
次はいよいよ戦闘画面 のまえにみとらん描きなおすか……

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戦闘画面だ!!!!ラインバトルぽく……必殺技の時だけ画面転換みたいな……(完全なる妄想です)

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まだ中身はないというか作る気はないけどRPG
戦闘画面とステータス画面はロマンだよね

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同じような戦闘画面で。あの時から画力とかプログラミングとか頑張った気がする。
流星っぽいのからロックマンエグゼっぽくなってる。

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戦闘画面のモデルは好きだけど設定画像はリファインして欲しい機体。  機体「フレイムウィンド」をシェアしました

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ゾーマの指問題。戦闘前は鳥山イラストに忠実に4本で嬉しかったけど、戦闘画面では5本…だけど、小指と薬指がくっついていて疑似4本になっている。ミッキーマウスはゆるされてドラクエのモンスターはゆるされない「大人の事情」ってなんなんでしょうね。

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めちゃ見たい戦闘画面、堂々一位はこれ!

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今後実装して欲しいマギレポキャラはアリナとすなおの2人やなあ。どっちも持ちネタ多すぎて戦闘画面もホーム画面もクソ面白そう

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戦闘画面中にもキャラクターの画像が表示されるようになります。アリスの部屋の妖精のキャラクターで変更できます。初期設定では旧式になっているので切り替えてプレイしてみてください!

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戦闘画面風

vs.爆弾魔

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ツクール進捗:戦闘画面のレイアウト改造に着手しました まだガタガタやで!

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メイン系の立ち絵が完成したのでようやく、戦闘画面の変更ができました。
聖堂も雰囲気が変わり、晴れから雨の場所に
門はどうしてこうなった(昨日頂いて設置した)
操作説明などは書くの面倒なので、見たいものを選べるシステムにしました

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「レジェンドオブカニサーレー伝説」戦闘画面っぽい色と背景にしたらこうなった

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戦闘画面とメニュー画面変えられた!

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すごく地味で細かい修正ですが、戦闘画面にステートターンが表記されるように修正されます。もっと時間がかかるようであれば先にダンジョンのみ更新しますが、現在戦闘系の修正を試みているため時間がかかっております。

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戦闘画面のスキル表示とセット画面のスキル・装備一覧を2行から3行に増やしました。
以前よりも見やすくなったかと思います。

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あっ、イベントマップにてさっき対談したリンがいた…戦闘画面ではそうでもないが、立ち絵をよく見たらこれでもかと生足出してますね。
…フェル君があわわしてたのも無理はないね。刺激が強すぎるね。

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