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アトリエ風ライザさん完成です!!
何か戦闘画面っぽいような🤔
前回のも合わせて再掲
デフォルメも描いてて楽し(*˘︶˘*)
#メイドインアビス
明日からはUI方面では戦闘画面を、システム面では範囲属性攻撃と範囲属性回復が実装できないかチャレンジするぞ~ というわけで、おやすみとらん
#私はここまで成長しました
同じような戦闘画面で。あの時から画力とかプログラミングとか頑張った気がする。
流星っぽいのからロックマンエグゼっぽくなってる。
#pixelart
ゾーマの指問題。戦闘前は鳥山イラストに忠実に4本で嬉しかったけど、戦闘画面では5本…だけど、小指と薬指がくっついていて疑似4本になっている。ミッキーマウスはゆるされてドラクエのモンスターはゆるされない「大人の事情」ってなんなんでしょうね。 #DQウォーク
戦闘画面中にもキャラクターの画像が表示されるようになります。アリスの部屋の妖精のキャラクターで変更できます。初期設定では旧式になっているので切り替えてプレイしてみてください!
#プレミアムツクールデー
メイン系の立ち絵が完成したのでようやく、戦闘画面の変更ができました。
聖堂も雰囲気が変わり、晴れから雨の場所に
門はどうしてこうなった(昨日頂いて設置した)
操作説明などは書くの面倒なので、見たいものを選べるシステムにしました
すごく地味で細かい修正ですが、戦闘画面にステートターンが表記されるように修正されます。もっと時間がかかるようであれば先にダンジョンのみ更新しますが、現在戦闘系の修正を試みているため時間がかかっております。 #ぐーたら魔王のギルドライフ
あっ、イベントマップにてさっき対談したリンがいた…戦闘画面ではそうでもないが、立ち絵をよく見たらこれでもかと生足出してますね。
…フェル君があわわしてたのも無理はないね。刺激が強すぎるね。