画質 高画質

超レアな関ヶ原の戦いを描いた、大判6枚続きのワイド版な浮世絵。なお、江戸時代には元亀・天正以降の武家や徳川家に関係する事跡を描くことは一切禁止であったため、地名や人名は当て字・仮名等による表記といった手法が取られています(月岡芳年:敵ヶ原大合戦之図/明治元年)#浮世絵

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スティップリングなKAITO兄さん

点刻ともいうアート手法らしい
それが再現出来ているかイマイチ分からないけどこのデザインと雰囲気好き

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間に合ったー。ミュシャ風にしたかったのに画力及ばず………(༎ຶ‿༎ຶ)ひたすらアナログ手法で塗ってた。

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メガネ足してみた。
しばらく脚本作業なので絵の練習と、ヴィクトルinゆうりくんのイメージ固めたくて描いてみました。なのでこれはゔぃくとるです。
ついでに線画なしでラフの上からいきなり塗る手法試してみました。筆はほぼ「これだけで塗る筆」。え、これ時短やん。なんで今まで試さんかったん?

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自分の手をモデルに描く手法…再び!! https://t.co/10X3HKGPlM

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進捗:指先ツールでひたすら色を伸ばしながら塗るという手法でちまちま塗ってます

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はじめに謙虚に振る舞い、向こうが強く出ないことを確認してから、強気な態度を取る、という基本的な(?)手法ですね。

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The devil of using "different colors" to increase the number of products.
商品数を増やすために「色違い」を使うことの悪魔。
用「不同顏色」這手法來增加商品數的惡魔。

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【ハロウィン絵メイキングGif&未統合データ配布】
完成イラストの未統合データのみならず、下描き、ラフ、大ラフ同梱。過去記事と合わせて読めば具体的なライティング手法が把握できると思います。①は無料ですので是非御覧ください!
https://t.co/4D4gk56Uro

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何年か前にベタ塗りだけで描いたメイドさん
これでちゃんと印象が伝わるなら、シルエットを元に線も引きやすくなります

背景のモブキャラ描く時は大体この手法です

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8年前の2015年。C89で刊行した本の一部ページを見開きで抜粋したもの。現在は画力は少し上がったけど、かえって情報を入れ過ぎてしまったかもしれない。昔のようにシンプルな背景にしてレイアウトで魅せて、ジャンルの特色を反映した記号や色を背景としキャラを目立たせる手法は今思えば良かったと思う

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途中だけど同じ手法で描いてるよ、少ないレイヤー数でラクラク!お手軽!!みんなも厚塗りやろう!!!!!!!! https://t.co/JvETcoBoMx

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同人誌制作(DQRPGサプリ)では表紙制作スタートが遅くなってどうなるかと思ったのですが、昨年(DQRPG)より楽だったため何とかなりました。
昨年は構図等の資料集めから苦労しましたが、今年はおおよその構図・ポーズをテキスト指定&画像出力、それらを下絵に組合せて描いていく手法に。

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色ごとに墨ベタでモノクロの版を作り、デジタル合成で仕上げる手法で作っていた学生時代の作品。もう10年以上前のものですが今見ても結構好きです☺

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しぬやつ猫=^・ω・^=様々な手法で自分で開けて出てくる

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マジで他の人の手法を学びたい
俺みたいにモデル頼りでやってる人なんかそういないだろうからな…

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毎日イラスト練習305日目、
前日も投稿できませんでした・・・orz
もう毎日イラスト練習では無いですが、何処がで二日分の遅れを補填したいと思います😭
Skeb作業を行っていました・・・!影色を赤系に変更、ハイライト入れ中、一影を明るい色で抜く手法?を調査中です・・・!🧐

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した。通常の方法だと画面中央に円状にぼかすなど大味なのでぼかしたいパーツを切り離してわずかにガウスをかけて不透明度40パーセント位にして歪みツールでずらすという手法をとっています現状まだ粗いのでこの辺は要検討だと思ってます
構図はとにかくお尻に目線がいってくれという事で流れは→

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して影部分を歪みツールでずらしてならすという手法を行っています肌の混色もこれと似たような感じで下レイヤーのカラーを変更して透かすみたいな方法で普段より複雑なカラーを出してます、境界線に強いカラー差し込むのは割と上手くいったと思います
次に被写体深度をパーツごとに施す事を目指しま→

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