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こどもの誕生日ケーキにシャインマスカットのショートケーキを作った。直径10cmの小さなケーキ。断面がお気に入り。
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水切りヨーグルトまぜた生クリームめちゃ美味しかった…😋
おはようございます。
納豆が終わり、次は藁です。
断面結構難しかったですね。
顔周りの藁は、面積が広い分、より大変そうです。
頑張ります!
#おはようVtuber
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@Sparrow_S_A OVAでのモデリングは明らかに4枚のブレードであり、ナセルの横断面も四角形である……
モデリング時間を節約するためか、Super Sylphのナセルをそのまま流用した。
ウオノラゴンさん!
水中でしか呼吸できないのに妙に猫背な二足歩行で走るとかいう絶対何か間違ってる化石ポケモン……
パッチラゴンさん然り、絶対に「ラゴン」部分の断面を見せたいという執念を感じますわね
それはそれとしてどたどたしててカワイイのですき
画像はどうしてこうならなかったのやつ
座金作ります。
手描きヘアに変換して1/4/7/10時の毛束を複製→断面形状を三角形にして厚みを増やし、制御店で長さを短くします。
できたら底面に輪もつけたい(今からチャレンジ)
日本初❣️
赤いスイートコーン🌽🔴
大和ルージュ💄の断面です🌼🌸💕
お花みたいで可愛いんです🌼🌸
#大和ルージュ
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#赤いスイートコーンを広めたい🌽🔴
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5.反対側もQmeshで少し押し出し(手の断面とダボの面がツライチになっているとエラーメッシュが発生するのを防ぐため)
6.反対側もスケールや膨張で小さくして、押し出した部分が手の内側に入るようにする
7.Booleanで結合
8.完成
1.手首の断面のポリゴンが必要なので、まず手ごと複製し、非表示削除などで断面ポリのみにする
2.断面ポリにZRemesherをかける(数値はお好み 荒すぎると結果が微妙に)
3.Qmesh(すべてのポリグループ)で外側に押し出し
4.押し出した側をスケールや膨張で小さくする
最近の自分が描いた手、柔らかめの皮膚の中に硬めの骨が入ってる感じで描けてて嬉しい あと、手首や前腕半分の断面が薄い楕円形になるように描けてきたかもしれない