画質 高画質

アイビスペイントのこの不透明度で選択って便利ですね
メインの色を塗ったレイヤーでこれを選んだ後、別レイヤーで影なりハイライトなりを操作する際、はみ出すように塗ってもこの選択範囲内だけ塗ることが出来ます。ちょー楽ー

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今回のギャラクシーロボにも使われてるこの使い回し用背景は

右のヘドラを拡大して複製して色相と明度彩度弄りに弄り回したものです

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ちなみにこのイラストの背景はアイビスに最初から入っている素材を透明度を調節してそのまま使っています

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彩度・明度のコントラストが小さいのは凹凸が分かってないからかな、と。

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捏造早希ちゃんいます。モブ(キャス早希推し)がいます。こんくらいのレイヤー透明度でグリーティングキャス早希眺めたいハロウィンだった

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 似てない
黒い革ジャンを描いたが、他の色彩が控え目なため、まわりの色が薄いだけの印象になってしまった。
スカートの透けてる部分はレイヤーの不透明度を使って表現してみた。
背景は、犬神家・エヴァの世代なので…。

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ここのところ、まつげの血色付与は純色で14°(オレンジ)から0°(赤)に変更

オレンジのほうが赤より同じ彩度・明度であれば明るいものの、あえて相対的に暗くなる赤の方が、肌色との輝度差の影響でまつげが目立ちそう

ちなみに、0°の輝度は76 14°の輝度が111
輝度を111から76まで落とすとよさげ

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肌と髪は終わったのかもしれない
なお、上から発光レイヤー不透明度20%をぶち込む模様

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髪とまつ毛が重なる所はまつ毛のレイヤーにクリッピングする形で髪色を塗り、50%の不透明度にするとめちゃくちゃ透明感出ます!!

そして穂波など、ある特定のキャラは口元をこだわっております😌

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光の当たる面の色について

光の当たった物の色をよく観察すると、色の鮮やかさはあんまり感じません。
「明度は高く、彩度は低い」そんな色を選ぶと日光を感じやすい気がします。

この絵は、まあまあそんな色を選んでますね。

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視覚的に胸から太ももの視線誘導が胸部のディテールがありすぎて上手く働かない感じがしたのでタイツを伝線させて白いライン作ると共に意図的に縦のベルト部彩度明度を高くして何とか目に付きやすくなる様に願いました服の皺は手癖で描きたくなかったので皮と布の長手袋買ってきて皺を検討ハイライト→

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ありがとうございます!布を描くのは私も苦手なので、とにかくイメージに合った資料を画像検索し、よく観察して参考にしています!また、ブラシは一枚目みたいに不透明度が低めで、輪郭がしっかりめなブラシを使ってます。払うようなストロークではなく、ぐるんぐるんというストロークだと→ https://t.co/DtLz8SY7Uj

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  Glazeで演算かけてみました 1024*721、解像度72、「Bata」です
←演算後、→元絵
絵だけで見ると(表示が大きくなると)明度落ちかな
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孫六兼元くん欲しくて鍛刀してたらレアが色々来てくれたんだけど何で刀剣乱舞くんはそれまで和紙テイストで重厚な背景なのにレアになった途端透明背景にレインボーグラデ不透明度40%位に落としたレイヤーそのまま乗せたみたいな背景ぶち込んで来るの??

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さっき気づいたんだけど、いちいち乗算で明度の下塗りしなくても影塗りの段階でやっちゃえば時短になるのでは!
WIP置いとく

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過去の絵を明度調整し直して投稿するシリーズ

アイナ・ジ・エンド

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過去の絵を明度調整し直して投稿するシリーズ

逢田さん。

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肌色をテキトーに乗せて不透明度下げるだけで簡単にスケスケにできるぞ!!




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汁イマイチやな……と思ってたんですが汁本体の透明度下げたら一気に生っぽくなったのでヨシ!

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コントラストについて

色を無くしても良い感じの絵と、色を無くすとダメになる絵がある…気がします。
前者は明度の差で絵作りをしていて、後者は色味の差で絵作りをしている…気がします。

前者はシルエットを効かせたカッコイイ絵になりがちで、なんとなくこちらが流行ってる…気がします。

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