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#tamcontestplay8
テーマ【勇気】参加します〜
『勇気か蛮勇か』
これは一世一代の大博打
勝てば栄光
負ければ破滅
全てを得るか全てを失うかの狂気の沙汰
だが降りるなんてあり得ない
さあ勝負だ
これが勝者の勇気か敗者の蛮勇か
全てはギャンブルの女神が決めるだろう…
#nijijourney #AIart https://t.co/anniiesNmB
原稿進捗
ラフ段階からメカデザインのディテール決めるのにめっちゃ苦戦した…
角張ったデザインをちゃんと描けるほどデッサン力無いから、「メカデザインが工学的な見知を取り入れてない、昭和時代のキャラデザ」と意識して描きました。
おつかれさまー!!!!
前回の衣装って決めるのに数ヶ月かかったんだけれど、今回はたった3時間で概ねの衣装デザインが決まってしまった…
イメージ通りでイイ感じ!
みんながアイデアでしてくれたおかげでスムーズにまとめられました。
冒険者ナンバー1を決める話 第3話【3/3】
冒険者ナンバー1を決める「黄金之勇者杯編」は
便利屋斎藤さん、異世界に行く
10巻から収録です↓ #AD
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今週もやって来たブレイバーン日。
今夜は7話だ。
予告で颯爽とドリフト決めるブレイサンダーカッコ良い。
さて今回はスペルビアとブレイバーンのやり取りはどうなる?
多分視聴は明日朝起きてからになるけど楽しみだ。
#anime_bbb #ブレバン
@CoCoJMIA ボイス欄がないのは僕も気になったんですが「マイキャラのフェイスを決めてね」が別画面になってるので、おそらく最初に顔のタイプを決めて、その後にボイスを決める画面が出るようになってるのではないかと予想してます
自分を絵の中に描くことで自分の哲学を表現したけど、自分を描くことに違和感を感じてそうじゃない方法を探してた
でも自分を描くのは違うと決めるのにはこの4枚しか描いてないのに早いよね… https://t.co/mhzZ8RaKM5
スパイや罪人の尋問・お仕置き・処刑を請け負う巨大なくすぐりセンター(女性サイド)。各地から配送されてきた対象の弱点をまずはくまなくチェックし、コチョコチョのコースを決める。一連の流れは全て撮影され、映像は依頼主に送られる。(工場見学もやっている。)
@kanijano13 私も参加します✨
一枚目はせっかくなのでうすももちゃんを魔法使いにしてみました🧙♂️
①モンスター
②ATK 2000
③うすももちゃん【✝︎ダークな魔法使い✝︎】
④「たまにはカッコよく決める…!」
⑤このカードがゲームの最初のターンに召喚された場合、このカードのATKは6000になる。
#原作を隣に貼らなくても何のパロディか気づいて
友軍兵1「俺達は戦争に勝ったのか?」
友軍兵2「わからん。誰が勝ったかは歴史が決めることだ。だが1つだけ言えることがある」