本日のイラスト
❈スーツの練習
❈色収差?色ずれ?を使ってみました(1~2枚目)
※3枚目は無加工です

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ドイツ軍のコートの女の子もブラウン管加工してみた。なかなかカッコイイもう一つは色収差加工のみ

タップ推奨
   

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恥ずかしながら色収差とPhotoshopの逆光フィルタでフレアとゴーストも入れてみましたが、結構難しいものですね。
赤、青、緑の濃度を変えると色味の調整も出来そうです。

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顔周りの塗りを一部分だけ選択して、プラグインの色収差+ぼかしかけみた。で、物足りなかったので塗り全体をぐだぐだトーンカーブしてみた。楽しい…続きはまた今度

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画質激悪で泣けるので色収差加工無いバージョンもみて………………😭

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迷走したので色収差加工前も載せときます

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自分の眼鏡で見た時の色収差の話なんだけど、
レンズの端で見る時ほど色収差がはっきりわかる気がする
左側に目線を流す時、左側が青、右側がオレンジに見える(右側はその逆)

自分がキャラクターとどういう位置関係にあるかが分かりやすくなるかも......?🤔🤔

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色収差だなんだかんだとやってみたが、まだよくわかってないっす

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改めて出来立てホヤホヤのやつを貼ります。モルガン陛下。

地味に色収差のエフェクトを抜いてもっと簡単かつ見えやすいように修正しました。

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画力あがる…というより目をごまかすに近いですけど、元の絵を複製して、アニメ調背景、ノイズ、色収差を5割くらいでかけて加工して彩度あげる、とかしてます

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←色収差あり   色収差なし→

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顔面アップにすると色収差濃すぎて3D眼鏡したら立体的に見えそうな勢いだった

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オレよぅ、頭悪ぃからよぅ、テクスチャだとか色収差だとか言われても よくわかんねぇんだよぅ

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ついでに、シードによる絵柄の偏りって実はほぼないんじゃないかと思って実験してみたが…写実性高めの絵柄が苦手な奴を発見してしまった(先程の色収差実験2枚目のシードを使用 顔立ちが整崩れすぎた出力は省略) ちなみにここでも色収差を使っている

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ただ、色収差プロンプトなしでいきなりこの出力なのでたまたまwaifuの機嫌が良かっただけという気がしないでもない

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色収差で潰れたが、血の描き込み個人的に好きだった。

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ちなみに試したのは
白背景でどこまで見やすくできるのか
silk 2とflowpaperで描いた線に対しドロップシャドウ、立体化、色収差etc...を色反転有り無しで加工するというもの
やはりあまり見やすくならないという結果でした

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色収差だったっけ。。なかなか良いかもしれない🥰

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過去絵で色収差に挑戦してみたけど、正直コツとかよく分かってない

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