1. 웹캠 프레임 대폭상승
원래 아무리 좋은 웹캠이라도 35fps정도였는데 이젠 기기 성능을 살릴 수 있게됨
2. 메롱 안됨
3. 볼부풀기 안됨
4. 한쪽 입꼬리 올리기는 됨

결론
기존 웹캠보다 정밀도만 많이 올랐고
아이폰에 가능한 특수 모션은 아직 미흡
아이폰구입 메리트는 아직 존재 https://t.co/8nUgO97TzE

4 13

🧡할로윈까지 운영하는 반고정SD 커미션💜

▶할로윈 테마 프레임에 페어를 넣어보세요!
▶무컨펌/할로윈 전에 전달되는 완성본
▶할로윈 자정에 RT추첨 한 분께 해당 타입을 그려드립니다><!

콜리 : https://t.co/e4KKCqQk85
포스타입 : https://t.co/T2ZV6zvzJI

148 20

알버트, 양은지 작가님의 <마이크 없이도 들려> 완결 축전을 그렸어요~ 두 분 완결 축하드려요~~! 후기에는 폴.꾸 버전으로 올라갔지만 그림이 많이 가려지는게 아쉬워서 프레임 없는 버전도 함께 올려봅니다 후후..

<마이크 없이도 들려 보러가기>
https://t.co/CmT9hYSdvk

86 913

원작의 2스테이지 보스인 도적 여왕 루파(마법사)의 디자인이 보스치고는 너무 위엄이 없는데다 동작도 너무 무성의해서(마법을 발사하는데 한 프레임으로 때운다!), 적당히 그리기 쉬우면서도 마법 시전시 펄럭거릴 옷자락을 가진 디자인으로 고쳐 보았다..
(왼쪽은 원본, 오른쪽은 수정 시안)

0 5

이런 걸 구상 중이었어요
세일럼의 딸들! 컨셉으로,
지정 키워드 바탕의 프레임 속 마녀 테마 풀컬러 반신...
짧은 글귀의 주문도 같이 넣어드리고 그런...
근데 샘플없을무.

5 11

공격판정 발생(돌진 자세) 3프레임째에 공중판정으로 바뀌는 '비연봉황각'을 잡아봤습니다

돌진 2프레임 째에 클라크의 잡기가 확정된 순간, 유리는 아직 지상에 있습니다.
다음 프레임인 3프레임째에 공중으로 이동해야 하거든요

아마 잡기가 확정된 후에 공중으로 피하지는 못하는 모양입니다

0 0

유리의 근거리 강펀치는 발동프레임이 4프레임(공격판정이 5프레임 째에 나옴)인데, 발동모션이 3장이라 움직임이 다이나믹합니다
이걸 이용해서 테스트를 했어요

잡기 확정 1~2프레임째에는 상대가 일단 움직이고는 있어요
움직일 수 있다=사정거리 밖이나 공중으로 회피 가능?

불가능한 모양

0 0

그럼 2P 쪽 잡기는 1프레임 잡기가 아니란(느리단) 말일까요?
여러 방향으로 테스트를 해봤는데 이 건 어디까지나 '잡기 성공 시의 연출 차이'로 봐야할 것 같습니다

발동 1프레임째에 이미 잡기 자체는 확정되는 것 같습니다

0 0

2P의 경우
・1프레임째: 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취함
・2프레임째: 2P 캐릭터가 화면 제일 위로 올라옴(표시 순서 변경)
・3프레임째: 상대가 피격 모션을 취함

1P캐릭터와는 2프레임의 차이가 있습니다

이것은 '95까지 남아있더군요

0 0

1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.

1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다

(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)

0 0


[RT=♡]
상시 커미션입니다.
<타입>
-풀채색
-흑백
-모노톤
-움짤 (단색/흑백)
- 뽀쟉 (고정틀)

움짤 타입이 주력이라 7프레임 이상 신청 시
간단한 흉상 단색톤 그려드립니다

문의 디엠or 카톡 옾챗
자세한 사항은 아래 링크로
문의 전 확인하시는 것을 권합니다.
https://t.co/Sj0KUFQmr4 https://t.co/V1tLS4ND13

133 86

애니메이션 궁금해서 이전 그림에다가 눈깜빡이는거만 만들어봤는데... 클튜로 하려면 ex버전이 필요할듯. 24프레임 에바야...

평생 일러만 그려볼거라 생각했는데 ㅋㅋ
...그냥 그림이나 더 열심히 그릴까

5 10

📸
𝐇𝐀𝐏𝐏𝐘 𝐂𝐇𝐄𝐍𝐋𝐄 𝐃𝐀𝐘
𝐏𝐑𝐎𝐉𝐄𝐂𝐓

사랑하는 천러의 22번째 생일을 맞이하여
프레임 이벤트를 진행합니다.

❤︎ 2022.11.19 - 2022.11.22
❤︎ 홍대네컷 홍대본점


1151 1574

강버전도 공격판정이 앞쪽으로 넓고 유지프레임도 길기 때문에 미리 써두면 상대의 공격을 씹을 때가 있습니다

아 이건 너무 늦게 썼네요...

0 0

료 사카자키의 '96 호포에 대해 정정

강버전의 무적시간이 2프레임 밖에 없다고 했는데 추가로 '발 부분'이 일시적으로 무적입니다
자세가 낮아서 머리쪽 피격 판정도 없네요

약버전: 대공 전신 3fr + 상반신무적3fr
강버전: 대지 전신 2fr + 발 무적 3fr

https://t.co/umNIm0pRd2

0 0

무빅 (movic) 해리포터 아크릴 & 마그넷 프레임 세트

22년 12월 발매 예정!

바로가기▶▶https://t.co/EfGI2diOra

5 0

사진 편집해보다가 이런 개맛도리프레임이 다 있네

143 561

폴라 프레임 만들어서 집어넣다보니 많이 잘려나갔는데 여튼 손 나름...신경써서 그렸었다는 TMI https://t.co/88xE0WUeID

13 35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저건 밖이라 폰으로 찍어서 화질이 좀 구린데... 일단 크리스탈 티어 배경은 일케 생겼구 글섭 현티어 프레임 보상이랑 잘 어울린다네요
풀셋은 일케 생긴

8 2

DIOvs죠타로를 재현하기 위해 '무적시간 11프레임'인 호포를 '무적시간 5프레임'인 비연참으로 꺾으려고 해봤는데...안 되더군요

시간정지랑 달라서 기술 자체에 공격판정이 있기 때문입니다!

무적 9프레임인 귀신태우기, 라이징태클은 이론상으로는 가능해야 하는데 발이 안 닿아서 실패 ;

0 1