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일러에서 모래시계가 두드러지는 루이와 네네에 비해 츠카사 일러의 모래시계는 배경의 소품 정도다 지금까지 원더쇼 스토리에서 미래/시간의 흐름/그로 인한 헤어짐을 다룬 건 루이랑 네네 스토리 정도인데 결국 그 둘의 시간을 대하는 방식은 이대로 멈췄으면 함=수평으로 기울어지는 모래시계
🌊 Yun-Kyoung,Ma/the nostalgic sea :드로잉하는 마니manee 작가님은 빛과 어둠의 선과 면, 인물의 감정과 공간의 흐름을 그립니다.
통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?
아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음
KOF의 잡기 기술에 대해
'94 기준 잡기의 종류는 크게 3종류
①통상(기본)잡기: ←or→+ (CorD)
②커맨드 잡기: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+D 등
③공중 잡기: 점프 중 ↓+C 등
셋 다 잡을 수 있는 상태가 아니면 발동하지 않습니다
재밌는 것은 1P와 2P의 흐름이 다르다는 것이죠
#KOF
@Jingle_______ 그쵸 구상해둔 흐름은 있는데 엔딩은 아직 안 썼습니다
관련된 친구는 기이 주택에서 현영이랑 같이 사는 애들 전부...?
요래 생겼네요
어….? 의식의 흐름대로 쓰다가 생각났는데 프시케가 에로스를 만나기 위해 시어머니 퀘스트 깨다가 죽었잖아?
그걸 탑에서 몰래 나온 에로스가 잠의 형태였던 죽음을 상자에 넣어서 프시케를 되설려주고. = 꼭 차우경의 정신적 성장에 중요한 역할을 할 ㅈㅅ시도/ 그런 형을 입원시킨 차우경같다.
DNF - 眞 무녀(巫女)
일러스트를 그릴 때 시선의 흐름과 실루엣에 가장 신경을 쓰게 되는 것 같습니다. 치마에 가장 많은 공을 들였는데, 물 속에서 헤엄치는 베타의 꼬리지느러미를 참고하였습니다. 옷이 겹겹이 많은데다 투명도 표현을 하려니 힘들기도 했고 좋아하는 소재라 재밌기도 했네요😘
W.Wanarat #yinwarfanart
#warwanarat @warwanarat
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(별바지 보고 의식의 흐름대로.. 😂..............