이거 흐름상
왼쪽에 있는 컷만화 이후 단테일 것 같은데 왜 쫄딱 젖었을까

1. 폭풍조가 "폭풍"했음
2. 홍루가 허환경 에임 조절 실패

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일러에서 모래시계가 두드러지는 루이와 네네에 비해 츠카사 일러의 모래시계는 배경의 소품 정도다 지금까지 원더쇼 스토리에서 미래/시간의 흐름/그로 인한 헤어짐을 다룬 건 루이랑 네네 스토리 정도인데 결국 그 둘의 시간을 대하는 방식은 이대로 멈췄으면 함=수평으로 기울어지는 모래시계

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🌊 Yun-Kyoung,Ma/the nostalgic sea :드로잉하는 마니manee 작가님은 빛과 어둠의 선과 면, 인물의 감정과 공간의 흐름을 그립니다.

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나 이 컷도 진짜 진짜진짜 너무 좋아…리딩 괜찮고 리더쉽도 좋고 흐름 바꾸는것도 잘하고 아무튼 경기 잘하는 애가 살짝 흥분해선 성준수는 자기가 잡겠다고 고집하고있는게🤦‍♀️

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통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?

아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음

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KOF의 잡기 기술에 대해

'94 기준 잡기의 종류는 크게 3종류
①통상(기본)잡기: ←or→+ (CorD)
②커맨드 잡기: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+D 등
③공중 잡기: 점프 중 ↓+C 등

셋 다 잡을 수 있는 상태가 아니면 발동하지 않습니다
재밌는 것은 1P와 2P의 흐름이 다르다는 것이죠

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의식의 흐름

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뱁새인형 생각하다가 의식의 흐름🐤

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Ai 흐름대로 맡겨봤더니, 신기하게 흘러가는 중

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의식의 흐름.. . 인데 이제 내 그림이 아닌거같은

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그쵸 구상해둔 흐름은 있는데 엔딩은 아직 안 썼습니다
관련된 친구는 기이 주택에서 현영이랑 같이 사는 애들 전부...?
요래 생겼네요

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나 참...그림체 여러가지다....
전부 한캐릭터 시간흐름별 연성ㅋㅋ

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의식의 흐름대로 그린 아현아현🦌

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언젠가 머리 다시 포니 하게 되려나.. 와 옷 다른거 입혀주고 싶다의 의식의 흐름

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어….? 의식의 흐름대로 쓰다가 생각났는데 프시케가 에로스를 만나기 위해 시어머니 퀘스트 깨다가 죽었잖아?

그걸 탑에서 몰래 나온 에로스가 잠의 형태였던 죽음을 상자에 넣어서 프시케를 되설려주고. = 꼭 차우경의 정신적 성장에 중요한 역할을 할 ㅈㅅ시도/ 그런 형을 입원시킨 차우경같다.

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DNF - 眞 무녀(巫女)
일러스트를 그릴 때 시선의 흐름과 실루엣에 가장 신경을 쓰게 되는 것 같습니다. 치마에 가장 많은 공을 들였는데, 물 속에서 헤엄치는 베타의 꼬리지느러미를 참고하였습니다. 옷이 겹겹이 많은데다 투명도 표현을 하려니 힘들기도 했고 좋아하는 소재라 재밌기도 했네요😘

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성장 전 후
확실히 세월의 흐름이 느껴진달까ww

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W.Wanarat


You are my star ⭐

(별바지 보고 의식의 흐름대로.. 😂..............

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갑작 생각나서 터는 tmi
정장버전 표정은 이 표정을 참고했다네요
안즈쨩 뭔가 집중하거나 결의를 다질때 눈썹에 힘을 주더라고요 그래서 정장은 일하는 중이라 집중!이라는 의식의 흐름으로 채택함

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저희를 존나빠르게 피할 수 없는 6부 최종전으로 인도하는, 멈출 수 없는 애니팀의 흐름입니다 https://t.co/6DQsrgkr5A

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