【CGWORLD アーカイブ 67】
Houdiniによる総合的アートワーク
トランジスタ・スタジオの秋元 純一氏がHoudiniをメインハブとして使用する作品の作り方についてお話ししています。https://t.co/LurwUx9zmw

定期購読は毎月500円(税抜)!
過去セミナーのアーカイブ視聴も可能!
https://t.co/LkSnCfqPJG

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【hipファイル配布!】Houdini18.5実践初級講座 Part1:ジオメトリのカスタマイズ化
動画では、Houdiniに実装されているテストジオメトリCragを使用し、ノードを調整してジオメトリのカスタマイズ化を紹介しています!
YouTubeからファイルをダウンロードできます!
https://t.co/9glfzS76A8

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Gm nice ppl 👹 shapes a little bit different this time
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Day 21/22: Tiny

I'm not tiny, I'm fun-sized!

Generated in shaded and rendered in

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"Queen of the Unknown"

Highly inspired by check his work!!!!🔥🔥🔥

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Et il gére les tresses.
Lorsqu'on sait que ce n'est pas faisable de base dans houdini....

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Thanks for the tag dude, killer artwork as usual! Here’s a portrait of Houdini ✨

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Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
バグを治す気力は残っていない…。しばらく、このままで良いか…

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Procedural Hard Surface Design With

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Chebyshev作ったのでてすと。変化出て面白い。

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やはりHoudiniの学習曲線がおかしい説。
時間とともに少しづつわかるようになる類のものでなく断絶がある感じ。
無理なものは無理だし、ハマる人は速いし、そもそも曲線じゃないし…。

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Procedural Hard Surface Design With
バグった!
カッコ良いからヨシ!

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Procedural Hard Surface Design With
装甲のデフォーメーションを全てOFFにするとこうなる…隙間だらけ。

スターク先輩はどうやって回避しているのだろうか…

参照するスケルトンが多い部分は自動で軟質素材としてデフォーメーションONにすると良いのかも。

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Procedural Hard Surface Design With
昼食後にシードガチャ
裏地を追加

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Procedural Hard Surface Design With
パネルが浮いたり埋まったり、色々と破綻しているが、変に変形しているよりは良い。なぜ、今までやらなかった…

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Weirdos: Wobblygum

WEIRDOS is a fun series that evokes satisfaction or maybe a little bit of discomfort with colorful weird forms

Done in Houdini using custom Vellum and FLIP solvers, Rendered in Cinema4d with Octane

Sound by

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Procedural Hard Surface Design With
今日も寒い…

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Procedural Hard Surface Design With
スケスケは寒いので…

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