Unity用アセット・クエリちゃんモデルからコミPo用のカツラ持って来れました・・・ Blender(ポーズが人じゃない)→PMXEditor(真っ黒)→Metasequoia(テクスチャ再割当て)で道のり、長かったです・・・

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Metasequoiaで製作したデータをstlフォーマットで保存して、fusion 360に持ち込んでみるテスト。

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今更だけどSculptris凄い!初めて触って小一時間でここまで作れる。ShadeやMetasequoiaじゃこの作業効率は絶対無理!!

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