【お仕事報告】
2023/11 サトリ様
一次創作キャラクターのかおるさんを制作させていただきました!
衣装はVRoidでの重ね着機能を使用してポケットなどが立体的に見えるように工夫しました。
ピアスとネックレス、追加表情の調整はMetasequoia4を使用しております。

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2023/8
駄ゞ田メダ様
VRoidのお体に合わせた新衣装のお仕立てをMetasequoia4でさせていただきました!
揺れるピアスやクリアバックの中の小物もご注目ください(簡易メダちゃんかわいい)

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VR業界でモデリングの仕事がしたい
そんな淡い夢を胸にblender勉強中(最初の一枚意外Metasequoia製でありblenderでの作品はまだワールドだけ)

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仮テクスチャ。後頭部がちょっと長い?

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息子がmetasequoiaで作ったGP01。うますぎる。#gundam

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2022/6
涼風明人様
今回はデザインから担当し、VRoidベースで衣装や髪型、体型調整はMetasequoia4を使用しました!
ピンクメッシュの部分はテクスチャがゆっくりと動くようになっています。
マスコットの雲ノ助くんは今後アップデート予定です。

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※手注意

これ〜!!、!さっきのメタセコモデルblender持ってっていじってたら楽しすぎたから見て〜!😁





https://t.co/hn0UmoCDg5

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手を描くのが苦手なので素体作るぞうおおおおからのmetasequoiaで1から手を作りましたーーー!!!!!!!!!やったー!!!!!blenderでボーンとウェイト調整したらアップするかも


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I lowkey almost forgot Poly modeling was a thing and how it makes low poly modeling easy to do compared to box modeling or sculpt modeling.

Before Blender became more streamlined, there was Metasequoia and boy howdy... (1/2)

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涼風明人君制作進捗!(VRoidベース)
めっちゃツルツルでゴメン💡


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こっから興味持ってフリーソフトのメタセコDLしてネギまキャラ31人全員作ったりしていくんですな(2006-2007 Metasequoia LE)

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次はオークだけど方向性の迷う(;´Д`)

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美味しそうに見えない(;´Д`)

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Metasequoiaのパストレーシングにボケの機能が搭載された。

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ガレージキットの原型データを作ってます。が、考えながら作ってると、なかなか進まないね…
アプリケーションを変えて挑戦してるのも、まだ肌感覚に合わない感じ。
以前のMetasequoiaとFusion360を行ったり来たりしながら、ウンウン唸ってます。

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No.20クィーニーさんモデルです。
MetasequoiaからPMXに持ってきて材質調整して、MMDで表示しています。

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