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燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw
双曲線遠近法であれば左にも消失点を取れますが、二点透視の場合は左に消失点を取るとオブジェクトの角度がズレてしまいます。逆に言えば、その方向に置いていることにすれば不自然さは軽減されるわけですが……。
本日発売の電撃マオウ4月号より(こちらも艦これ表紙&付録)
新?連載「ヘヴィーオブジェクトA」開始です
アニメ放送を盛りあげていけるよう頑張ります、また宜しくお願いします!
(スタート部は再開用のオリジナルですが原作のあのお話です)
因みに、保存に時間がかかった理由は、
•操作ミスでオブジェクトにグラデーションツールがかかる→なんかこれメタリックでカッコよくね?→立体感出す為にテントウ複製して重ねがけしていく→何時の間にか3.9MBが27MBにっていう流れでした。
#b3d blender 2.72 freestyle カーブにソフトボディ適応して
オブジェクトに『カーブモデファイ・ミラー・サブサーフ』
で左右対称の羽みたいな
(覚書01)Poserでオブジェクトと背景用アイテムをセット。フィギュアはあまりリアルでないほうがよいと思う。今回はA3(テクスチャなし)、衣装はFlare Line Skirt(RMP)髪はCeciele2を使用。