燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw

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置き去りオブジェクトミスをやらかす天才か私は

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双曲線遠近法であれば左にも消失点を取れますが、二点透視の場合は左に消失点を取るとオブジェクトの角度がズレてしまいます。逆に言えば、その方向に置いていることにすれば不自然さは軽減されるわけですが……。

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本日発売の電撃マオウ4月号より(こちらも艦これ表紙&付録)
新?連載「ヘヴィーオブジェクトA」開始です
アニメ放送を盛りあげていけるよう頑張ります、また宜しくお願いします!
(スタート部は再開用のオリジナルですが原作のあのお話です)

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因みに、保存に時間がかかった理由は、
•操作ミスでオブジェクトにグラデーションツールがかかる→なんかこれメタリックでカッコよくね?→立体感出す為にテントウ複製して重ねがけしていく→何時の間にか3.9MBが27MBにっていう流れでした。

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こういうオブジェクトが日本支部にあったような気がするという記憶のみを頼りに描いてみた!

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無意味なオブジェクトで情報量を多くする実験

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blender 2.72 freestyle カーブにソフトボディ適応して
オブジェクトに『カーブモデファイ・ミラー・サブサーフ』
で左右対称の羽みたいな

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【パズデックス】TVアニメ化が決定した「へヴィーオブジェクト」とのコラボイベントが開催中! 各種クエストに挑戦して、ミリンダとフローレイティアの限定コラボカードをゲットしよう!

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Illustratorでテキストオブジェクトを直接クリッピングマスクに利用できるの今はじめて気づいた(知らなかった)

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これを「オブジェクト→曲面・ミラーのフリーズ」をかけると、このように頂点化してくれます。とりあえずおまんじゅうを作ることは出来ました

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久々にさとりん弄ってたら楽しくなってきた
オブジェクトの切れ目をずらしてみた。

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ミスター!オブジェクト合戦しようぜ!!  雷蔵ちゃんは向こうで優勢と遊んでいる。

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(覚書01)Poserでオブジェクトと背景用アイテムをセット。フィギュアはあまりリアルでないほうがよいと思う。今回はA3(テクスチャなし)、衣装はFlare Line Skirt(RMP)髪はCeciele2を使用。

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Illustrator3D。半透明マッピングでオブジェクトカラーに対応したぶどう。

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Illustrator3Dの透明オブジェクト。使い道はこんなのしか思い付かないけど。

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Illustrator3D。原点回帰のホイミン、だいぶマシになった^^。イラスト表現の探求。標準では表現力が乏しいため、2オブジェクトでシャドウマップのようなことをしてみました。ちゃんと色の調整をすればものによっては使えそう。

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よし、会心の4面ボス! といいつつやっぱりやっつけ。オブジェクト1個でマッピング38面。

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Illustrator3Dのだまし絵。オブジェクトは半円と直線2本。まわりの丸と筒は3Dで作成後シンボル化してマッピング。安易に考えてたら顔の中心が極になってしまい残念な結果に。。

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新オブジェクト設置テストしてたらいい感じの影絵ができた。こういう表現もアリかもしれない

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