画質 高画質


第1・3日曜 10:30~12:30 https://t.co/w9t6A9MRVl
物の形を捉える目を養い、構図の取り方や光の明暗、質感の出し方など表現力を磨きましょう。

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ラフできた 明暗はもうちょっと整理しよう

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あゆみちゃんだけ胸の部分に明暗がないの

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そして当該ポスターのイラストは明らかに彼女の胸に視線を誘導する構図になっている。
彼女の顔から腕、あるいは傾けられたトレイ、という2つのルートで視線は彼女の肘ないし腰のあたりに導かれ、そこから視線は、明暗の差がくっきりつけられた胸部のボリュームを描くラインをなぞることになる。

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91枚目、今月8枚目終わりー!
いやー、今回も長かった…w しかし明暗とか発光って便利だよね…ありがとうSAI先生…

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光に対して透けるもの、透けないもので塗り方も変わる!
光源に対して、順当に明暗をつけると不透明感を出せます💡
普段の塗りからイメージチェンジ?宝石の塗り方を髪の毛に活かしてみた。 | いちあっぷ https://t.co/KxuxsJU2os

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今日は彩色をやってみた。まだ自然な明暗を入れるのは難しいな。

宮月もそこ先生の『ミニキャラクターの描き分け ほんわか2.5/2/3頭身編』を参考した。

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ブランク前→3ヶ月前(Twitter当初)
→1ヶ月前→今(最新はお借りした子)

目の距離感が掴めてきたかな笑
あと、デジタルでの明暗の付け方が若干、わかってきた気がする(´>ω∂`)

…寝よう(*_ _)zzZ

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絶望的に苦手な塗りを克服すべく、絶賛練習中です
①線画を描くです!
②彫刻よろしくグレースケールで明暗を描くです!
③そのままだとくすむので、オーバーレイで赤みをいれるです!
④固有色を塗ってオーバーレイで重ねるです!
今日はここまで(:3 っ)っ

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
ビキニアーマーの明暗を塗装しました。
ビキニアーマーのデザインは旧作版にしました(^^;
あとは差分を描くだk(斬撃音

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※傭傭(明暗)
※突然の現パロ※少し流血注意
ちょっと煽られた時のアレコレ。

暗「俺、結構我慢してる方だと思う」
明「ないわ」
初「ないわ」

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これくらいの色の線画で着色すると、わりと色と線が馴染むよ……線画は明暗にして、その上に着色のレイヤーを作ってく感じかな

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グリサイユ風メイキング メモ

線画レイヤー
べた塗りカラー 乗算50%(下にクリッピング)
明暗を描いたレイヤー

の順に重ねてます
明暗はコントラスト強く、ハイライト大事
一般的にはカラーはオーバーレイで乗せるらしいのですが。下地の雰囲気残したいので乗算に

 

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我摸完啦!(还早着呢)
底色上完眼睛有点模糊,歇会
不知道啥时候歇好把明暗和细节上了(rua)

配色莫名有种傻紫的感觉

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
目と口と髪の毛の明暗を塗装しました。
これで麗夢ちゃん本体はほぼ完了です(^^
後はビキニアーマーを塗っていきます。

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本日のイベントよりシンダーエラTシャツと缶バッジが販売開始となりました!
サイズは
みつこ XXL
明暗りあ・うゆゆか L
みあねあみ XL
という感じの着用感になっています。

また先日撮影分のランダムチェキは東京分が即日完売となりました。
5日の名古屋にも持っていきますので、お楽しみに!

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ペンジェルカワイイ(o´艸`)
ラクキンキャラはコンセプトがあっていいね!恐らく、ビビットが「彩」で、セピアが「明暗」かなぁ🤔

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技法書「1日で描くリアル油絵の基本」ではグリザイユ(モノクロ)で描くプロセスも紹介しています。
なぜわざわざモノクロで描くかというと、油絵の具に慣れながらも、モチーフを明暗で捉える練習になります。油絵の具のデッサン。
ミルクジャグはカラーとグリザイユそれぞれ描きました。

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明暗についてざっくり改修
・ざっくりした影塗り(色ラフから気を付ける。レイヤー1枚描きでも乗算レイヤーを統合することで修正可能?)
・なんちゃって反射光の追加(好みによる?立体感が出て画面は締まりやすい?)
・光源を意識したオーバーレイ強化(同上)

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
肌の明暗を塗装しました。
ビキニアーマーの中も描いていることを示すために
透明度を50%に落としていm・・・(斬撃音

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