で自動車作成中  元のT-Splineを再利用することで、連続した形状として修正が簡単にできる。 T-Splineのメリットだと思います。

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で自動車作成中 Parts-4 タイヤを作る (その3) 対象側を複製して完成。

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で自動車作成中 Parts-3 ブレーキディスクとキャリパーを作る(全5回くらいを予定しています。)

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Fusion360で自動車作成中 Body-2 T-Splineを編集する。
ハイライトチェック
メタリックシェーダーをアサインしレンダリングを実施、ハイライトをチェック
歪みのある個所を修正します。

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武器はFusion360使ってます。
ガトリングモード、物理シールド、光学兵器シールドの3つに可変式。

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Fusion360ついに仲良く慣れそうな気がしてきた…

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Hipoly done,gamemodel and texture to do.Colors are temp now

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