//=time() ?>
@hokke19 こういうことでしょうか?Posable Symmetryは離れているオブジェクトが含まれると動作しないのでうまくいかないのはそのせいかもしれません。
MMDの既存モデルをblenderでインポートし改変してエクスポート。
オブジェクトが1つになったり、モーフのグループが1つになったりするけど、我慢できるレベルかな・・・
試しに響をダークエルフ化してみた。
ファンタジーも挑戦したい。
狐好きさん是非Fox Creatorというフラッシュやりましょう…?顔、耳、尻尾、目、オブジェクト…など様々なパーツと色を組み合わせて自分だけのオリジナルの狐が作れますよ?全て英語表記だけど、簡単な単語しかないので安心です。
チルトカメラ(4/4) 新生後はオブジェクトが近くて狭苦しいなぁと思っていたがとんでもない、新生エオルゼアはこんなにも雄大な世界だった。天に到るイシュガルドでは、さらに雄大な景色が見られるであろう!
適当に習作とかレンダリングしてみる
段々keyshotのライティングどうしたらいいかわかってきた
IBLをベースにして、オブジェクトをライト化したものを足してけば楽なんだね
【電子書籍配信!】電撃文庫『ヘヴィーオブジェクト 氷点下一九五度の救済』『ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? Lv.7』など、大人気作品が続々配信開始! http://t.co/XYJcFXo6Qc
とてもとてもわかりにくいのですが、この天の川みたいなんは線いっぽんで出来ていまする。これは配置や移動の際の扱いやすさを優先するため。丸いオブジェクトをいっぱいばら撒く作りにしちゃうと管理が大変なので。#24h_ai
燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw
双曲線遠近法であれば左にも消失点を取れますが、二点透視の場合は左に消失点を取るとオブジェクトの角度がズレてしまいます。逆に言えば、その方向に置いていることにすれば不自然さは軽減されるわけですが……。