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久しぶりに絵書いた(*´∀`)
ヴァンピィちゃん(*˘︶˘*).。.:*♡
影つけると立体的なのですが影苦手(゜゜)
鼻は絶対立体的じゃないと嫌だおじさんなんですけど、今回は絵のテイストに合わせて鼻を簡素な感じにしてみたらすごいシックリきたんだけどどう思う?
ZBrushを始めたのは、もともと背景を立体的に作り込んだ漫画を描きたかったからなんだよなぁと、今更になって思い返す。キャラクター制作があまりに難しいから、ずっとキャラクターにばかり集中してしまっているが…。
立体的に保存されたイクチオルニス頭蓋などから、頭蓋を完全復元。そのクチバシは、歯が生えた顎の先端でピンセットの先のような役割をしていた。 https://t.co/cj8XaZaHOh
論文 https://t.co/5OQLLbc06T
YF-19
最初はやっぱりこれ。
マクロスに、可変機にはまったきっかけ。
このデザインを作るのに監督の河森正治氏は数年の試行錯誤をしたという。
平面的な変形ではなく、合体メカのごとく立体的に変形する。
作中のYF-21との戦闘は作画はいわずもがな、その音楽がまた魅力的。さすが菅野よう子。
ミサです。こちらが【顔の描き方(角度の付け方)】の解説画になります。顔に角度をつけるときは、丸に曲線の十字線を描くことで、丸が立体的に見えるので、角度がついている顔が描きやすくなります(^-^)
#アイビスメイキング
スマホで見たら黒が真っ黒で影とかわかんなくなったからちょっと明るくした
主に私のスマホが常に省エネモードだから悪いのかもしらんがこれなら足の筋肉とか腹とか始の始さんの影とか立体的に見えたらいいなぁ
「この美術部には問題がある!」の元の巻頭カラー絵も大好きなんですけど、先月の電撃マオウの表紙は立体的に見えるロゴの入れ方とかキャラのわちゃわちゃ感を増幅してたりでデザイナーさんの力強さを感じてめっちゃ好きなんです。