取り敢えず、こんな感じかな…。
ウェイト付けてから気になるところは再度調整しよう。

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スケルゴンをGenomaプリセットで設置後FBX書き出し。脇の可動ウェイトを付け方を試行錯誤。レイアウトだと少し違う動きする。#漫画3d

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服のウェイト大体おわった、髪の毛とかまだだから先は長い

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製作中のライダーモデルの髪ウェイト分布です。髪の長いキャラをモデリングする際の参考になればと。

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お題【くちづけ】
ウェイトだ…

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(☆ ☆”)肩ウェイトは本当にきついですよね(
(”☆ ☆)じんたい れんせい ちから が ひくすぎます(

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きりんとおおかみ十カラ
「にーさん肩かしてー!!!」
「お安いご用さまいぶらざ…ウェイト、ウェイ…待つんだじゅうしまt」

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供養引っ張りあげ花宮さん。タロットの15。マルセイユ版とウェイト版ちゃんぽん。

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まだウェイトとかいろいろアレだけど、頭身が上がって曖昧な部分が目立ってしまったのでまずその辺詰めてかないと。あと顔がまだイマイチだ。

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ウェイト中途半端だけど躍らせて楽しんでる

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落書きで失礼致しまする。。。汗
髭切・膝丸 源氏兄弟両方好きです~!(ウェイトは髭。髭膝寄り膝髭もむしゃぁっ!)
RT中心に回らせていただきます(*´з`)

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ウェイトと剛体まで出来た、あとはテクスチャとモーフ

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ほむほむの前に、てstで適当にスカート作ってぶちこもうと思って作ったんだけど、blenderさんの自動ウェイトってどうやるんだ…
先ずはそこから学ばねば

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シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

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初心にかえる感じで。レザードさんの戦闘ウェイトのドット絵最高に中二病で素敵だと思います。 

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八雲式のプニプニは式と主の強固な信頼関係としっぽのウェイトをシームレスに相手の頬に伝える技術が必要なので一般の方は決して真似をしないで下さい。

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FGO孔明
マントのウェイトに苦戦中・・・!
顔と体型もすこし修正

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今日のスマ子。
まだ調整の余地ある感じだけどつま先までウェイト調整おわた。

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テクスチャべた塗り&ウェイトがたがただけどハッピーハロウィン

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首と目にボーンとウェイト入れてコンストレイント設定。まぶたのモーフも入れた。
さすがにこの辺の作業は仕込みに時間かかるな。

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